枫之传说只有开着自动战斗才产生经验,手动优先级高于自动,两者同时开着不冲突。手动打怪的那段时间,挂机计时照走,拿的是另一套收益。
时长怎么分,直接决定升级快慢。
免费的挂机时长每天固定发放,每天免费4到5小时,没用完的部分不消失,可以一直攒着。但60级之前有个限制:即便账上有整整两小时,实际也只让你用掉半小时。所以第一天要不要肝,是一道纯算数题,等级顶到60级,时长才能按小时挂进星之力战场;顶不到,多出来的那部分只能在账上等。
所以这段时长在60级前是贬值的,能动的只有半小时,剩下的压在账上不产生经验。
先把等级顶过60级,再动免费时长。
星之力战场挂机,和一百级后的高级地图
星之力战场吃的就是你账上的这段时长,怪按时间结算经验,前期节奏快,一周左右能推到九十多级这个区间。
过了100级,这条路会变窄。
100级往上,经验的获取渠道变少,每天的挂机时长没有跟着变多,大部分时间会被压缩成挂机刷怪这一件事。要在这结构下提速,得把手动时间投到更高级的地图上:地图等级越高,怪越强,单只给的经验也越高,这部分收益自动挂机拿不到。公会活动和团队副本是第二条线,需要跟人配合;PVP竞技场是第三条线,一场能拿到的经验比刷怪高,代价是你人得在。
取舍很清楚,时长挂战场,操作时间打高级地图和竞技场,两段资源分开用。
100级后的任务线也别跳过,任务给的是高级装备和更多技能,打boss前先补齐。

免费时长攒着还是清空
这条线最容易做错的地方,是把每天的免费时长当成每日任务,当天必须清空。
时长本身可以囤,问题在于你什么阶段用它。等级低、主线支线还没做完、背包里的道具还没用上就去挂机,等于拿最贵的一段时间换最少的一段经验。反过来,等主线推完、日常清完、装备和技能跟上等级,再把这批时长一次性挂进星之力战场,同样的时长能换到的等级更多。两种用法的差别,来自你挂机时角色处在什么状态。
先清任务再用时长,时长是稀缺资源。
还有个细节,手动和自动不冲突,日常和boss手动打,后台的自动挂机照走,两件事叠在同一段时间里。

刷图看范围,打boss看爆发
职业选择上,没有一个职业在两个场景都占优。刷图看技能范围,打boss看爆发,两套评价标准。
按范围排,牧师伤害范围大,被动还能给团队增益,刷图效率可以;船长同样适合刷图,伤害更接近连续不断的输出,还带召唤;隐士有远距离攻击技能,野外刷图好用,多数技能偏短。按爆发排,神射距离远但范围不大,野外刷图效率不高,打boss时爆发高;隐士的爆发也在boss场景更值钱;黑骑士更肉,技能范围小,攻击距离也有限。
挂机挑范围大的,打boss换爆发高的。
打boss换爆发职业,不过时装这类东西不能转给小号,主号放哪个得提前定。
英雄是另一种取舍,连续技让普攻和技能互相接,后摇变短,短时间输出更高。前提是攻速堆起来,攻击时才更容易带出连续技,近战物理,范围不占优。
意念剑术打击这类提升战斗力的技能,接在连续技同一段里用,比单独甩出去收益高。

船票先做活动,赠送当概率
船票是进岛屿的通行凭证,没票,岛屿那部分内容只能等它正式开放再碰。
拿票有两条路,稳定性完全不同。第一条是活动,有些活动本身冲着船票去,比如击败扎昆这类任务要求邀请好友一起做,成功率才高;活动的每日击杀次数不固定,想提高当天的次数,得先完成对应活动去提额度,额度上去,掉票机会才跟着涨。第二条是官方赠送,赠送时间点是特定的,得你在那个点跟官方有互动,才有概率拿到,数量也不多。
船票先做活动,赠送只当额外概率。
先提击杀次数再约好友,顺序反了就白约人。当天的次数打完,活动这条线也就走到头。
等赠送能不能碰上不取决于你,别把进岛计划挂在这上面,活动那条线做满再说。
还有一点,没拿到船票不影响后续开放,票换到的是提前进岛屿的那段时间。花多少精力在这里,按你想提前多久来定。

把当天的击杀次数打满、好友约到位,剩下的时间回到升级和装备上。