蚁王之战是25个联盟挤在同一张战场图上抢巢穴的攻城战,最后按积分排名发奖励,段位分还要结合排名和活跃度算。分组期只认两样东西:战区位置和联盟总战力。
可很多人到报名那一刻还在补兵升建筑,总战力一路往上冲。
等于主动把自己塞进强盟堆里。
先压战,再报名,最后补兵。
分组期压到报名之前,总战力决定匹配
分组期的匹配逻辑不绕弯,系统按各个联盟所在战区就近匹配,联盟总战力也参与判断。想在分组阶段少吃亏,全联盟得在报名之前和分组过程中一直压战,压到不影响日常玩法的最低线,报名之后才停手。进场以后25个联盟本来就有分层,实力相当的强盟2到4个,中等实力6到10个,弱一些的11到17个。压战能把一个原本会被划进中弱的联盟,抬到小组里的中上位置,系统判错一次,这一轮就不用当牺牲品。
另一条路是换战区,找附近没有强盟的战区新建或者加入联盟,从源头上减少撞车概率。压战加上换战区,也只能把撞上强盟的几率压到最低。
压战改的是系统对你的估值,兵一个没少。
报名门槛不高,联盟活跃人数到15人,副盟主或盟主就能报名。备赛期进场后可以迁移出生地,这个操作别留到最后一小时才想起来。

出生点自己占一个
战场一共20个出生点,中立巢穴的首占给钻石和幸运宝箱。自己联盟独占一个出生点,是最省事的入口。
别的联盟直接落在你出生点旁边,基本就是来抢资源的。沟通无效,就在开赛期一开始组织首占,刚占领的巢穴自带短暂护盾,先动手的一方不吃亏。
出生点占一个就够。
第一阶段只开放外围一圈,一天后进第二阶段。每个联盟最多占领十个巢穴,管理必须在首占期间在线放弃低级地,占满就再也首占不了。
首占交给中战以下的人做,中战以上打一场花一个进攻令就够,剩下的令留着跟敌对联盟硬碰。战线别拉太长,最远两座巢穴的行军时间压在一分钟左右,被骚扰还赶得回来补防。两个联盟快碰上时,让低战对中间那个巢穴佯攻,行军过去宣战但不打完守军,这个巢穴会被判定成我方宣战,对方的开拓就被卡住。两边巢穴都点一遍,能连成一道防火墙。
驻守按层级配:二级关卡放一名顶战、两名高战加若干成员;三级巢穴一名高战、五名中战加若干成员。首占完再回头抢高级巢穴,以二级关卡为中心往外扩。

四级关卡只有四个,别贪
第二阶段早上十点开始,二级关卡前方的巢穴打开,第一阶段区域仍然开放。一级二级巢穴全部放弃,先守住己方关卡,再多拿首占。
四级关卡总共只有四个。
它的地位等于第一阶段的二级关卡,占下来立刻让大部队驻守。除了联盟实力明显强,最好只拿一个,重兵压在里面,拿得多兵就散,容易被逐个击破甚至被几家联手围攻。
关卡到手就以它为中心向周围巢穴首占,主力同时往关卡方向靠。这一步关系到后期能不能拿到生命之树的进攻权,碰上别的联盟先点火,拼的是时间。
防守只守外围巢穴,外围不破就打不到里面。分散守容易被集中突破,关卡处必须留一部分高战。全员压在关卡上最差,外围清空后关卡孤立,会被车轮战耗掉行军令。
第三阶段早上十点开放四级关卡附近的巢穴,区域很小,从四个关卡到生命之树都是四个巢穴的路程,这时候别再管网格首占。
开路交给中战最快。
生命之树的积分产能是其他巢穴的几倍。
树打下来的那一刻,大部队要已经等在附近巢穴里,落地就能进去驻守。树太扎眼,几家可以联合反扑,所以得有一两个盟友。
割让部分高级巢穴换盟友是常规操作,但别把高级巢穴全给出去,那样拿到树也保不住第一。归属要提前和盟友谈好。
军功商店按阵容换:想上斯巴达就先换斯巴达或斯巴达变身卡;不上斯巴达,先换星魂和宠物升星石,再换宠物印记和高级进化果。巨镰飞蝗等级低时防守很弱,想加防再换。

丰裕币每月三百三,角斗场一项占一百零二
丰裕币固定收入能拆成六项。
至尊月卡每天2个,一个月60个;日常活动每天1个,一个月30个;周三加速活动按低保算7个,一个月28个;每日签到一个月12个。
角斗场每日排名1个,每周轮次奖励10个,获胜积分奖励8个,一个月102个。
角斗场一项占了总量的三成,每日排名和轮次奖励都别断。
联盟赛按胜负算,胜10个、平6个、败4个,随机宝箱开出数量不等,平均每月28个。
这六项加起来固定330个,活动抽奖不固定,不计入。传说祈愿是6元一档,属于付费入口,跟固定收入分开算。
固定收入看日更项,浮动收入看活动。
常年缺币的账号,问题多半出在固定项断了一两项上,活动反而次要。