打开兵工厂,多数人第一笔银币都用在主炮改造上,因为装填时间会减少,伤害那一栏写得也最直白,看起来最划算。
顺序反过来,结果就很直接。
兵工厂里能改的项目很分明,改船体加的是血量,改主炮加的是舰船伤害。血量是你挨的每一发都要先撑过的那层值,主炮才是你自己打出去的攻击。如果先补主炮,对面一轮齐射就能把你打回港口,伤害栏再好看,也等不到第二次装填。先把船体加上去,你才有在射程里待够时间的本钱;钱只够投一边的时候,先保证自己活着。
顺序就一句,先船体再主炮。
银币紧的时候只点船体,别两边各点一半。只改一半的船打不出伤害,也扛不住一轮,两份钱都白花。
配件三个槽,别塞两件事
配件槽一共有三个位置,每艘船都能自己搭配。搭配之前先回答一个问题:这艘船最怕的是打不出去,还是最怕先被别人发现。
主炮装填时间偏长的船,先上主炮组修改,把装填时间压回来;几秒钟的差距,在一轮对轰里就是先开火和后开火的区别。对隐蔽要求高的船,先上隐蔽系统修改;被发现的距离缩短了,第一轮炮就由你来开。两条都想要,槽位又不够分,那就先解决最要命的那一个,另一条交给走位和射程去补。选错了只能等下一次。
三个槽是用来取舍的,槽位只够对症。
隐蔽这一项不影响伤害数字,所以最容易被跳过,它决定的却是你有没有机会打出第一轮。
先被看见的一方,先挨第一轮炮。
配件要按需要搭配,同一艘船今天打输出、明天打牵制,槽位里的东西跟着换就行。

补给和涂装,银币能买到的那点加成
补给品里有精炼柴油、额外防空弹药这类东西,花的是银币,挂上去以后属性就直接加在船上。
它们的门槛比配件低,不用等研发也不用攒图纸,银币够就能一直挂着,所以先把补给补齐,再谈别的地方。精炼柴油、额外防空弹药各管一项属性,买之前先看清楚这艘船缺哪一项,别见一个挂一个。涂装也带一点加成,那点加成放在最后看,先挑一款自己愿意天天盯着看的,钱花在这上面不亏,只是别指望它替你打赢一轮对轰。
先挂补给,再挑涂装。

开打之后,变速和换弹比多打两炮管用
远距离射击要先判断敌舰的行进方向,再按速度算提前量。准星压在船身上就开火,炮弹基本落在后面。
船如果长时间保持同一个速度和航向,对面的提前量就会越算越准,第一轮试射之后就是连续命中。如果打到半路换一次速度、拐一次向,对面刚算出来的那个数就作废了,他得重新试。手上有余力时,弹种也一起换明白:对防御薄弱的驱逐舰用 HE,对高防护的战舰换 AP 穿甲弹。打不穿的 AP 和打不出多少伤害的高爆弹,都是白扔的炮弹。
打驱逐先换HE。

版本改动里的装填和隐蔽,选船前先看一眼
版本平衡改动涉及装填和隐蔽的船,练之前先看一眼数字,别练到一半才发现方向变了。
IX 级驱逐舰耶格尔的鱼雷装填从 70 秒提高到 80 秒,防空炮组最大射程从 5.8 公里增加到 6.9 公里。VIII 级巡洋舰诺丁汉的水面基础隐蔽从 11.2 公里增加到 11.7 公里,其他隐蔽属性也随之增加,鱼雷装填从 47 秒提高到 55 秒。VI 级巡洋舰埃利的主炮装填从 6.7 秒延长到 8 秒,鱼雷装填反而从 55 秒降低到 48 秒。X 级潜艇 K-1 的鱼雷装填同样从 55 秒降低到 48 秒。
装填被拉长的船,配件那一栏就更应该优先改装填,别把三个槽全用给隐蔽。
诺丁汉这条线反过来,隐蔽数值变差,进场前先把被发现的距离在脑子里过一遍,推进的节奏要往后放慢一点。
埃利和 K-1 是少见的装填变短,鱼雷出手更频繁,打法上可以更主动一点。
数字就摆在那里,选船之前核对一遍,比练完再换要省事。