攻城的时候,对面城池最中心那一格才算城,围在外面的都是城皮。城皮打干净了不算占城,只有中心那块打下来了才算。
很多队伍就栽在这一步。
第一次攻城结束,全同盟的人都能领一份首次战令奖励,里面四种资源都有。奖励给得爽快,这也是不少同盟把攻城时间一再往前挪的原因。
月卡分30和98,每天领的玉石别断
30块那张月卡每天给150玉石,按天清空。当天没上线领,这天就作废,不会补给你。
按30天算,30块那张一共4800玉石,折成现金大概48块。花30拿48,这笔账怎么算都不亏。麻烦的地方在每天得进去点一次领取,断一天就少一天的量。98块那张每天300多玉石,一个月攒下来差不多1万2千玉石,数量上比30块那张多几倍,价格同样多几倍。真要选的时候,看你打算在这游戏里待多久,也看你能不能坚持每天登录。
断一天,那张卡就白买。

攻城能加产量也加人口,五级以上才抬上限
攻城战令成功之后,全盟成员都吃一份资源加成,产量往上抬。每个城加的数不一样,主要看城的等级。
单个城的那点加成看着不起眼,城多了累加在一起就厚。攻城越早,这份产量吃到的时间越长。
还有一项容易被忽略。战令5级以上的城市,能提高同盟成员数量的上限。同盟想做成人多的大盟,五级城这条线绕不过去。
人口上限是打出来的。
战令城市之后,可以把一部分成员迁到这座城附近。城市户口一拿到,发育速度跟着变。这也是老盟盯着新城打的理由。
城打下来,产量和人口一起进账。

攻城前管理者先把路铺到城脚下
管理者的第一步是定目标,目标一定就让城附近的同盟成员开始铺路,一格一格铺到对方城脚下,路不通什么都免谈。接着用邮件通知大家,在已占领的地皮上建要塞,要塞的位置提前说清,建错再拆就是白耗一轮。约定一个统一时间,所有人的部队按这个时间提前到位。开城门这一步要安排强的人上,专门去啃城中心那块地皮。新区节奏慢,管理者还得反复督促,催大家加快拆迁。
命令要具体到格子和时间。含糊一句都来,来的人只会挤在城皮上白耗。
时间卡死,比多来二十个人有用。
抢跑比迟到更麻烦。

拆迁队挑严颜黄盖黄忠,攻城值一百多点
普通成员第一件事是听指挥。让建要塞就建要塞,让几点调兵就几点调兵,别自己另开一条线。
主力队不成型的人,直接去干拆迁。拆迁的判定落在攻城值上,跟你打出多少伤害无关。一队不够就再拉一队,数量也能补。
专职拆迁队要单独拉一队出来。战法挑「毁墙」或「云梯」中的一学,战斗战法带「冲车」,攻击距离卡在合适的那一档,打守军以普攻为主。距离这点最容易出错,站位摆错,攻城值再高也落不到城上。经典的三人组是严颜、黄盖、黄忠,严颜黄盖四星,黄忠五星,三个人加起来一百多点攻城值,本身还带攻城战法。前期手里没有高等级队伍的时候,这套拼得最快,也最不挑人。
拆迁看的是攻城值。
要打架、翻地、拆要塞都快的一队,材料里给的是木鹿、高顺、于禁这一组。用途不一样,别把两类队伍混着算。
玉符带够,跑满的拆迁队直接秒回
开打之前先看包里玉符够不够。拆迁队体力跑满了,用玉符瞬间返回,省下来的时间能多推几轮。
时间要卡死,说几点就几点。抢跑比迟到更伤人,先上去的那几队会被守军单独吃掉。
顺序是主力先动,把守军清掉,拆迁队再压上去。有指挥统一排时间的,按指挥给的点走。
地图上放大一下,或者把同盟成员隐藏掉,锁城中心那一格会快很多。城皮铺满一片,眼睛容易花。
拆迁队的兵力要带够。兵力不够,打出去是平局,平了等于这一趟白跑,体力照扣。这一点在城快打完、大家抢最后一格的时候最容易出问题,谁都想快,兵却只带了一半。出发前看一眼队伍的兵力,不够就补,补不了就换一队上。城是全盟的,抢那一格的先后没什么意义,打平了谁也拿不到。
主力清完守军,拆迁才动。
节气画像一张1688将令,没武将也能用
五一活动的玩法是一道关卡,靠修水渠把农田灌溉起来。灌溉完剩下的水渠可以跟别人换,也能自己调整水渠重灌一遍,换个更好的成就。
画像从活动入口进节气画像限时出售界面,用将令买,一张1688。
摆出来的就两张。壬寅年小寒是五星·群·甄洛和甄洛sp的红炉映雪,壬寅年立秋是五星·群·田丰xp的叶动秋声。
田丰xp那张得进征服赛季之后才能用。手里没有对应武将也能买,买完能拿到专属主公簿背景、头像和专属头像框,摆出来照样有样子。
将令提前攒,别等上架才想起来。
元宵灯谜这五道,答不上就翻战法表
元宵猜灯谜一共五道。货郎担做生意打一个率土战法,关门复习、蓓蕾开放、山东很安静、相貌堂堂各打一个率土武将。
战法那道去战法列表按意思一个个对,货郎担是做买卖的,答案就落在这个动作上。武将四道从字面拆,两个字凑起来常常就是一个名字。
猜错不扣东西,但一个号能填的次数有限。四道武将题里,字面拆不出来的先放着,回头再交也不会少。
拆迁队的攻城值凑不到一百多点那种水平,先去铺路和补兵力,别硬啃城中心那格。