15-5的开局,多数人把阳光菇种在最后一排。这一步就错了,错在把它当成产阳光的植物用,而这一关给它的位置是第一排,作用是承担伤害。

阳光菇铲早了,前排就空了。

阳光菇压第一排的具体做法

开局的做法是向日葵和阳光菇轮流种,两种交替下地。阳光菇放第一排,白菜紧跟在它后面输出。

摆反的代价很直接。白菜顶在最前面,撑不到集齐6株就会被啃掉,前排一破,后面已经种下去的东西全部要重排。轮流种还有另一层意思:向日葵和阳光菇不要分成两批下地,交替种才能保证前排一直有单位站着,产出也不会断。开局这几排的位置定下来,后面补种才有空位,摆错了只能铲掉重来,铲一次就是一次阳光白花。

这两种植物在开局的分工不一样。向日葵管产出,阳光菇管挨打,两件事同时进行,不要等阳光产够了再去摆前排。

第一排只留阳光菇。

图:火力归队
图:火力归队

六株白菜齐了再动符文

白菜要种到6株,然后才移除阳光菇、激活符文,把它转成冰菜形态。这三个动作是连着的:数量够,铲阳光菇,立刻点符文。

最常卡的地方就在中间。白菜只有三四株就把阳光菇铲了,前排瞬间没人接伤害,符文激活后冰菜还没铺开,僵尸已经过线。

符文看白菜数量,数量不到,点了也白点。

白菜到6株就停手,先点符文再补下一株。

图:重炮清场
图:重炮清场

芦苇和电芦苇,差在第六株

后排开始种芦苇,同样是满6株这个节点,升成电芦苇。这一关的核心配置是电芦苇加冰白菜,两个都得有。

不带击退,小型僵尸会直接穿过去。

阵型的要求是至少3排冰菜和3排芦苇。前排冰菜扛推进,后排芦苇负责打。为什么卡排数:空出一排,压力就全压到相邻那排身上,那排撑不到巨人出现就会破。比例也不能乱配,冰菜少了顶不住,芦苇少了打不掉,两边够3排才算成型。种的时候按排数,别按株数估。

击退没选上就白打,这条比植物等级更靠前,进关前先在配置里确认掉。

图:新装扮来袭
图:新装扮来袭

巨人出来,抗伤要换着顶

巨人僵尸登场之后,抗伤方式要改。阳光菇和向日葵交替上去顶,一个挡完换另一个。

前排顶不住,后排输出再高也没意义。

巨人阶段的重点是撑时间。冰菜和电芦苇的排数前面已经定下来了,这时候补种能起的作用很有限。把抗伤的单位轮着换,让前排始终有单位站着,巨人的推进速度就会拖下来,三排芦苇才有时间把它打掉。中途断一次,前排空出来,后面补什么都来不及。轮换只盯这两株植物,一个在顶,另一个准备上。

前排空一次就完了。

节奏顺了,这一关就过去了。

基因上限从5级提到10级,这三株先动

蒲公英、飞扇芭蕉、猕猴桃这三株初代橙卡,基因等级上限从5级统一提到10级。

橙卡本身的攻击力和生存能力就高一截,上限放开之后,这三株该排在培养队列的前面。

练之前先看自己手上是不是这三株。

新植物荆棘,别名电能荆棘,橙色品质,从限时植盒获取。定位是地下根刺型,锁住目标落点后从地底破土穿刺,对残血僵尸可以直接秒杀,对鲨鱼僵尸有克制效果。判定覆盖地面行进和钻到地下躲避这两种状态,躲与不躲都在里面。

它配的皮肤叫海神潮汐,装上之后加暴击伤害和深层重刺伤害。飞莲射手、豌豆射手、槲寄生投手的新装扮同批上线,装扮不改属性,只改外观。

进阶前垫稳稳贴,天赋节点慢慢开

工坊系统这次加了稳稳贴。以前进阶失败材料就白费,现在垫上它,失败也能减少损耗。

攒了很久的材料准备动的时候,先把道具备齐,再点进阶。

材料备齐再点进阶。

主角天赋是节点式成长,一个个解锁,每个节点给的方向不一样,攻击力、防御、冷却速度都有。节点不用一次点开,看阵容缺什么补什么。前排顶不住就补防御,输出跟不上就补攻击,冷却慢就往冷却上走。植物培养和天赋是并行的两条线,植物先成型,天赋跟着短板走,这样点下来的节点不会白点。

稳住前排,剩下的交给排数。