卡关之后最常见的动作,是把队伍停在刚打不过的那一关开着挂机,一挂一整晚。

三星关卡的经验比没满星的多15%加成。

挂在没满星的那一关,一晚上的收益就一直压在低档位,界面不会给你任何提示。

代价不止这一点。挂机产出跟着关卡星级走,你停在一关没满星的图上,等于把每一小时的经验都打了折,这种亏还看不见。

补到三星再挂机的具体做法

补星不是从第一关顺着往下刷。

先把进度往前推,推到确实打不过的那一关停下,再往回走,哪几关漏了星一眼就能看出来。补的时候从最靠后的关卡往前补。

每关打完,右上角的地图上有星星提示,点进去照着提示补,补到三星再停在那儿挂机。补之前先去商店买一瓶+5%经验药,吃了再挂,三星的加成和药的经验加成叠在一起。这套动作一个号只走一次,之后每一段挂机都在吃这份基础收益。碰上顶不动的关卡,回退补星比继续堆战力省得多,星星是白给的加成,战力要靠资源堆。

药不要提前囤,挂之前再买。

挂机收益只看关卡星级,不看关卡顺序。

出发吧麦芬官方宣传图:随时躺赢
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首充六元武器不必买,仓鼠商店只换前三个

六元首充武器不保值,这是零氪最容易被劝进去的一笔,后面还会后悔。

后面打秘境会掉能量武器,同样带词条,练度上去以后比首充那把更实用。武器这条线不用花钱开,资源都留给仓鼠商店。仓鼠商店的金币到后期会溢出,前三格无脑换,其他项要看情况:星星石只在卡武器练度或者卡麦乐兽等级的时候才值得动,月卡党可以换,零氪不换。金币是产出最稳的一种资源,攒着不花,等于把产出压死在仓库里。

前三个格子不用犹豫。

前三个换完再看别的项。星星石这类东西要等你真的卡住了才动,没卡就别提前买。

出发吧麦芬游戏截图:麦乐兽培养
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秘境补给和纪念品商店,点数都先换券

秘境补给的点数不额外花时间,每天刷秘境掉装备的同时一起给,问题是它能换的东西有限。

零氪的优先级是星钻和抽奖券,接着星星石,其他项一眼都别多看,再看也确实换不动。

纪念品商店是跑圈活动那套,顺序更要卡死:先把抽奖券、抽麦乐兽券、卢恩文字(抽招式券)三种拿完,剩下的点数再换能源和宠物碎片。

反过来先拿碎片,券就没了,这类活动商店的余量只够换一批。

资源不怕花,只怕花在不能回本的地方。

设置里还有一条不花点数的路:点个人信息界面右下角的设置,里面找兑换码按钮,把码贴进框里确认就行。码有大小写要求和时效,拿到当天就用,拖到过期就白给。

你卡住的那一关现在几星,补到三星以后挂一晚多出多少经验,评论区报个数。
出发吧麦芬游戏截图
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两狗一马是入门线,五十抽保底

麦乐兽这块只有四个字,两狗一马。

拆开是魔狗、剑犬、冰谷驹。抽卡是50抽保底,前面别把钻挪去别的地方试手气。

麦乐兽跟人合体上场,它的等级和练度直接算进战力,这也是仓鼠商店的星星石只在卡麦乐兽等级时才值得换的原因。

抽之前把保底数记清,保底线之内出齐三只都算正常节奏,中途挪资源最容易两头空。

宠物招式四格,零转先填紫色生命

优先级是金色优先,没有金色用紫色,零氪蓝色过渡,后面有更好的再换掉。

阶段性价比比颜色更重要。零转阶段,紫色的生命招式比金色的底力更能把强度拉起来,因为概率性的数值和虚高的战力加成,打起来不如实打实的属性。四格怎么填:第一格放暴击和技巧,偏治疗的宠物更吃这一格,急速也行,攻击在一转前性价比高;第二格生命最优,其余按宠物定位调整;第三格是爆闪、速挡和巧计,一体在一转前也值,攻防稍逊;第四格按需要补,命中要一转后需求才大,现在不用急着考虑。

颜色是门槛,阶段才是答案。

招式名跟着版本会换,格子对应的属性优先级不会换,记后者就行。


星座系统转职后开,重复的超新星会转成星尘

星座系统要到转职之后才开,开了以后技能不会整套换掉,还是原来那套在打。

转职后继续用10转的既有技能,额外多一个核心机制叫「超新星」。超新星在莉莉可那里抽,配上不同的超新星,技能会多出新的效果和表现。这套系统的资源循环压在重复抽取上:重复拿到的超新星会自动转成「超新星星尘」,星尘拿去给对应的超新星提「流明度」,流明度上去了,这个超新星带来的技能效果才跟着变强。所以抽到重复的那一只,别当成废牌。

星尘是这套系统的主要燃料。

各职业的核心机制差别很大。剑士靠万象剑心攒剑心,攒满打一发誓约胜利;服事手握真理残片,在狂乱庆典里把溢出能量转成真实伤害,真理庇护还能给队友套盾。

先弄清自己这条线的核心机制怎么攒、怎么放,再决定星尘往哪个超新星上倒。

星尘别平均分,集中喂一个超新星,流明度拉起来的那一项才感觉得到差别。