四核首领的核心露出来那一刻,很多人的第一反应是把澈的必杀按上去,然后站在原地等冷却。

这一下只能打掉两核。

剩下两核还挂在血条旁边,敌人的高伤害技能照旧放出来,僵直窗口白白浪费。核心伤害没打满,后面所有爆发都打在常态上。

澈要到二阶并解锁狂厄深化,必杀「狩猎开始」才带核心伤害,数值是2点,一次耗能28点。这两组数字把四核的打法直接定死了,手上再快也抵不过一次只结算两核。

澈的必杀一次只打两核

把四核留给一次必杀,是这个环节最常见的错。正确顺序是先看精英或首领血条侧边标出的核心数量,确认是四核,再排两轮必杀的时间点。

第一轮打掉两核,第二轮补完剩下的两核,中间不要把技能浪费在无关目标上。能量不够就等,必杀没充满之前靠普攻维持场面,强行按上去只多浪费一个窗口。一发必杀只够两核。

还有一种错法更隐蔽,必杀动画走完不等于伤害落地。敌人不在澈的技能范围内,核心伤害一样不结算。

开打前把澈挪到能覆盖目标的位置。范围小的队友也要提前站好,等核心亮了再从地图另一头赶路,第二发基本会错窗口。

最稳的配置是澈加另一名能一次破两核的角色,赫卡蒂、席宁、伊琳娜都在这个范围里,队伍总破核量凑到4点就能一次打穿四核。开战前要确认两个人的必杀都已经充满,只对面板等级没有意义。四核首领露核后先用澈的必杀盖住目标,紧接着接队友技能,两段之间别留空档。首领有蓄力、冲锋或者范围攻击,必须赶在技能前摇出现时把两段打完,晚一步就打断不了。

资源有限就先升必杀。

普攻和输出技能不用为了破核强行拉满,澈在这个岗位上的任务只有一件,把核心打掉,输出交给别人。

想把四核全压在澈一个人身上,前提是准备两轮必杀。四枷锁澈开战自带10点能量,配能量烙印能更快开出第一轮。

第一次释放之后靠普攻持续命中带追踪标记的敌人,斧头阿强的概率回能可以缩短第二轮等待,实在不够再用局长赋能补。

这里有个容易算错的点。赋能给10点能量,四枷锁澈从10点起步,加起来离28点还差8点,开局赋能并不等于能连着放两次大招。

核心窗口只出现一次的关卡,直接走澈加二核队友的方案。首领会再次露核的,把站位和能量留到第二次出现再交。

图:支配 禁忌之力
图:支配 禁忌之力

开局先放治疗,承伤第二,输出最后

进场就把输出和破核手全丢上去,是第二个常见亏法。前期小怪还没成群,能量全在空耗。

正确顺序是治疗先上,把全队血线稳住,再放坚韧系承伤角色拦沿途刷新的小怪,破核手和主输出留到敌人批量刷新之前最后上场。

站位按三排分。前排格子给承伤,中间是治疗和增伤辅助,后排全留给主输出和远程破核单位。输出被小怪近身一次,后面的节奏就乱了。

地图上有持续伤害和禁锢地块,辅助要绕开,输出固定站在安全格子。频繁走位会打断普攻叠加的被动增伤,补那一点伤害不值。

开局前几秒不用放必杀。靠普攻和专属烙印慢慢攒能量,等第一波小怪集群出现再启动第一轮技能循环。

破核之后那几秒才是爆发窗口

更亏的一种打法,是在小怪阶段把破核技能随手交掉。精英和首领的读条才是它该用的地方。

破核成功会触发敌人长时间僵直,这段时间里全队对该目标的伤害提升五成,整局只有这几秒能打出成倍输出。顺序别弄反,先开增伤辅助,再上治疗护盾,最后才是主输出必杀,局长同步丢背水、引燃这类增伤权能。带破绽体系的先用戈蓝、玛格丽塔给首领挂满标记,叠盾队伍提前开护盾激活全队攻击加成,这些都得铺在破核之前。僵直窗口才是输出窗口。

技能打完在僵直时间里,剩下的常态阶段不必硬碰,攒好下一轮就行。

你现在队伍里能一次破两核的角色,带的是谁?

局长权能别在常态阶段丢

权能冷却一转好就按,是很普遍的手滑。背水、引燃这种增伤类权能的价值全在爆发窗口里。

常态阶段放出去等于白给。

权能转好以后看战局选。要打爆发就留增伤,前排掉血快就选回血,小怪堆起来就选控场类。权能留给爆发窗口。

对局中期真正要盯的是能量条和专属烙印冷却。辅助技能优先持续覆盖全队,增伤buff快结束前提前补放,别等断档了再开。小怪刷新密集的波次靠大范围AOE清杂,控场角色适时放晕眩、禁锢限制行动,减轻前排压力。治疗不要等到全队见底才动手,血量维持在七成以上,首领的大范围AOE读条时同步开护盾和减伤。能量分配上,长线拉锯关卡优先保证辅助循环,短关卡全部倾斜给主输出。

有角色阵亡就用替补补位到对应站位,上场瞬间开专属烙印,别空等能量自然恢复。

开打前先把两名破核角色的必杀能量确认一遍,再点开战。

图:关卡战斗
图:关卡战斗

四周年商店先换绝版,再换搜索令

商店里最容易亏的动作,是把代币先换成基础养成素材。绝版道具和抽卡资源都排在它前面。

优先级第一档是活动限定:「同行四载」头像框、「炬火领航」限定头像、专属纪念称谓。这三样活动结束就绝版,几乎没有返场渠道,优先级高于所有养成材料。

第二档是观测搜索令,抽禁闭者的核心道具。新老账号都有攒抽的需求,性价比高过普通材料,剩下的代币再按账号阶段分。

开荒期的号缺基础资源,换启迪书页和异常结晶,先把一队主力拉起来推图。

差少量狂级碎片就能解锁核心或者升枷锁的,直接换狂级碎片自选箱。还有剩余就换精准校准模块,凑齐主力要的天赋词条。已经够用的低级素材不要再换,代币丢在这儿最可惜。

老账号基础素材普遍溢出,换完必换项以后看稀缺的高阶资源。精纯烙印残片日常产出少,核心角色专属烙印的缺口全在这里,剩下的代币换家具代币或往期活动头像。

图:禁闭者管理
图:禁闭者管理

海拉在7-6看到的只是幻境

第七章海拉离开那段,被当成叛逃或者跟人走了是误读。她是被嘉年华的恐惧幻境击溃的。

幻境里她看见局长失去理智,疯狂攻击036,还用枷锁夺走036的生命。哈梅尔的黑环会把进入者最害怕的东西具象化,暴力、失控、那些悲惨记忆全在里面。第7-6剧情里嘉年华不断干扰队伍,局长没法正常接近她,周围的游行和玩偶还在反复灌输「不要害怕」「不要逃跑」的虚假安全感。她先坚持局长不是怪物,等局长带着血迹靠近喊出她名字,恐惧才彻底压过判断。

她挥开局长那只手,人是处在恐惧支配状态里,跟信任没关系。九十九后来那句人无法轻易战胜恐惧,说的就是这件事。

赫卡蒂紧接着说明她只是受到幻觉影响,局长也明确决定继续追上去把她带回来。

她只是被黑环暂时隔离。

图:剧情对话
图:剧情对话

把这段当成立场转变,后面那一整段追击剧情的因果就全对不上。