排位赛从青铜起,往上依次是白银、黄金、铂金、水晶、专家、王者。前面几档看的是单段的星星,到王者那档改成按总星数统计。
青铜三星就升段,越往上要求越多
升段门槛一开始很低,青铜凑够3颗星就能往上走一步,进了白银变成4颗星,再往后的段位统一按5颗星计数。
星星的来源只有一处,就是每一轮打完的那次结算。系统会看这一轮的分数有没有过线:过线升一颗,一轮下来一次都没过线,就往下扣一颗。
所以先盯分数,再盯输赢。
不少人卡段就卡在这里,赢了几把觉得稳,回头一算分数没到线,星一颗没动。

开局先数那9颗爱心
进局前先看自己那排爱心,一个人手里一共9颗爱心,每一轮只放3颗出来用。
一轮三颗心,输一局掉一颗。
爱心这套设计把排位切成了小段,一轮只给3次试错,输到第三把这一轮就结束,必须回去重新开一轮,节奏被打断一次。反过来,赢了不掉心,等于状态越好,能用的试错越多,你在这一轮里的第一把就不该拿去试手气。升星成功时还剩2颗心,这2颗会原样还回总池,说明系统是鼓励你把好状态用足的,别在前两把乱扔。
赢下来不掉心的好处很实在,一轮里连赢两把,第三把就有余地打保守一点。

一轮打完看分数线,黄金5以下掉不了星
结算那一刻只认一个东西,就是这一轮的分数有没有到要求的那条线,其余都不看。
到线就升星,这条不看运气。
没到线扣一颗星,黄金5及以下有段位保护,这一段不会往下掉,卡在这一档的人可以放心多打。
升段要同时满足两件事,赢下来,加上积分够,分不够赢了也不升段。
分数够才算升段,赢只是入场券。
双人场最容易踩这个坑。放队友先走,队友赢了你也算赢,可你自己的积分没到线,星照样不升,因为两个人的分数不共享。所以双人局的思路要调整一下,先把该拿的积分动作做完,再谈送人:喊优诺要喊,+2牌该打就打,这些每局都用得上的操作都在给积分;质疑优诺、质疑+4成功这类分值更高,但要对面真在演,撞上了就别错过。

一心上分就把倍数压到最低
排位里能选的模式不少,单人和双人,欢乐场和经典场,下面还分2倍、4倍、8倍、20倍这些倍数场。
想上分就选低倍场。
低倍场容错率高,倍数越低容错越高,不会出现20倍场一把被人直接带走的情况,一轮三颗心不容易一次就耗干净。
场子里的规则越少越稳,这条跟选倍数是同一个道理,少一种叠加就少一种被人翻盘的花样。
欢乐场花样多,+2和+4能叠加,对面把17张牌同色全出直接秒人的场面也有。经典场规则少,不用处理这些叠加。

双排前先对段位,差太多开不了黑
上分最省事的路子是带人一起双排,前提是这个人打法稳。
组队页先对一遍段位。
双排的红利是明显的,两个人能互相送牌、互相加牌,胜率比单打高。但系统设了门槛,段位差太多的两个人开不了黑,这一点得在组队之前对清楚,别等进了房间才发现进不去。挑人不用看段位高低,看打法就行,跟自己段位接近的那个档最好,两个人碰上的对手强度也更接近,配合才用得上。
组队先对段位,再对打法。
三分钟一到算手牌分,先把功能牌打掉
一局只有三分钟,把牌全部打空是少数情况,多数时候是时间一到直接比手牌分。
算分很直白,数字牌是几算几分,功能牌一律20分,万能牌50分。
所以手牌分越低排名越高,急着把牌打空没用,结算时排在前面才算数。
先把功能牌打掉,尤其是时间快到、或者有人快走光的时候,20分和50分留在手里最拖累结算。
手里剩一张万能牌最危险。
对手手牌只剩五张以内,你手上那张万能或+4,很可能让自己的分反超对方,直接被挤到第三名。
单人场还有个结论叫保2争1,能拿第一就拿,拿不到就死守第二,别为了争一把把名次打崩。
第三名起步输40乘倍率的金币,第四名60乘倍率起,赢的时候拿多少还要看自己的手牌分和三四名输掉的量。
手牌剩得少,比出得快更管用。
同色全出是换色最省事的一手,出完之后下家能接任何颜色的同色全出,相当于把出牌的主动权递了出去。所以别一上手就甩,先把同色里的功能牌有针对性地用掉,该加的加,该禁的禁,等牌型收拢再考虑整把打出。对面也常用这一招偷跑,手上留一堆能一次打完的牌,装作没牌可出,趁你放松直接结束,连优诺都不必喊。
打完想复盘,主界面右下角进【社交】,左栏最下面有【观战】,上面能切【好友】和【大神】,看熟人怎么把好牌打烂,也看正经的出牌顺序。