门客等级一过59,系统就会把它自动抽进出战名单,你不想派他上场也没得选。这条线直接决定哪只门客该练、哪只该按住不动。

游戏里的四项属性分武力、智力、政治、魅力,四项加起来就是势力值,主要靠强化门客往上堆,门客的属性还会加成到玩家身上,所以门客练成什么样,你本人就是什么样。智力影响每次征收到的钱财数额,政治影响收到的粮食,魅力影响招兵人数,武力这一项管的是过关卡、PK和打副本的数值。四项里哪一项亏了,后面都要拿资源补回来。

开局面板先看武力那一栏

武力是四项里最要紧的一项。打关卡时武力越高,损失的兵力越少,同样的关卡,武力低的人打一次赔一次兵。

所以前期别急着推关卡。

门客不用你自己招揽,完成一定数量的主线任务、升官,系统会自动送。另外几只高属性的另有来路,官方群送魏征,首充送高长恭,VIP3再送一只,拿到后要用金钱升级。

开局先把武力那一栏顶上去,再回头推关卡。

美人环绕权倾朝野
美人环绕权倾朝野

除主力外,门客全部停在59级

衙门出战的名单由系统随机抽,规则只有一条,等级大于59级就会被抽进去。所以除了留着打衙门、打副本的那几只主力,其他门客升到59就停手。

人物每升一级,四项属性都会增加,这对势力值是好事,对被抽进出战池就变成坏事。一只没练过的门客混进随机名单,占掉一个出战位,一场稳赢的局会被打成对半开。要练的数量建议压在5到7只,看总资质加等级加技能来挑。

练得越杂,抽到的越杂。

等级还卡着一条硬门槛,人物到60级才能自己去衙门PK。主力早点过60,剩下的按住59,两件事不冲突。

衙门出使匹配的是积分接近的玩家,你分数越高,随机到的对手越强。冲榜前先把衙门积分往下压一压,对手偏弱,冲起来顺手。

挑战书能复仇,也能挑当天已经在衙门赢过20名门客以上的玩家打。追杀令要填对方编号,命中扣双倍积分。连杀五场以上会有号外公告。

联盟实力也算一层保护。正常出使全歼别人,对方可能喊整个联盟来找你,背后站着有实力的联盟,多数人会退缩。

退出或者被踢出联盟都要等24小时冷却。进盟前先看清楚,那种频繁换盟主、盟主名字还是随机生成的盟尽量别进。

你的主力门客现在是卡在59,还是已经过了60?

多养一只,就多一个被系统随机到、又不能打的坑
意气风发
意气风发

强化卷轴撒出去就废了

强化卷轴只有几个来路,完成任务、拿成就、元宝买。不氪的话这东西很稀有,撒在平庸门客身上等于直接扔掉。

没抽到高属性门客就先存着。

武力卷轴最好集中砸在同一只高属性门客身上,分散开谁都顶不起来。

星级上四星性价比最高。五星六星失败率高,砸下去不划算,不如换成书籍经验一点点往上堆。

书籍经验的来路是出使衙门和书院学习,一个靠打,一个靠等,前期正好用来填空白时间。

美人环绕
美人环绕

书院的书只往武力资质上加

门客有三个等级要分开看,人物等级、书籍等级、技能等级。人物等级涨四项属性,书籍等级决定门客的资质,资质越高,这只门客每次升级涨的属性就越多。

同样是升一级,资质高的门客涨得比资质低的多一截。前期多花的卷轴和经验,后面会一层层放大回来。

所以书院学到的书籍分数优先加武力资质。武力资质上去了,打副本和衙门出使都用得上。

资质提升是后期提势力最快的路之一,也是最贵的一条。中期先把道具往一只门客身上收,别同时开三只。

叱咤风云
叱咤风云

名望留一天,牢房里先打后面的

关卡通完给名望,某些特定关卡还会抓回犯人,过关数量也卡着主线任务和成就的条件。抓回来的犯人关在牢房里,每次惩罚花10名望,掉落里有粮食、金钱、各种丹药、加好感和颜值的道具、元宝、强化卷轴。每只犯人能扣的血量不一样,打光一只才能惩罚下一只。名望不够的时候,牢房这里会卡住不动。

见一个打一个是浪费。

每只犯人掉的东西也不一样,排在越后面的掉落越好,这就是不能见一个打一个的原因。

名望每天凌晨按你的每日产出量回复,产出跟通关数有关,当天没花完的部分会保留,除非顶到上限。惩罚过的犯人在凌晨自动回到第一个。

后期更省的做法是攒一天名望,第二天一次用完,直接推到后几只。这条路要配合通关数走,能推的关卡尽量推。


寻访前先等运势回到90

除大老婆之外,其他红颜都靠寻访随机触发,见面的次数多了才会以身相许。运势越高,遇到红颜的几率越高。

不氪的话,寻访前等运势自然恢复到90再点,自然恢复的上限就是90。氪金的话,用逆天改运顶到100再动手。

运势不满就先别点。

红颜娶回家之后可以宠幸,也可以随机传召。宠幸花元宝,每次加1点好感,人由你选;传召不花元宝,人选随机,好感不加,但红颜经验照拿。好感影响孩子的资质,还会解锁这只红颜的技能,技能一旦开出来,就对设定好的那只门客加属性。魅力值决定宠幸一次能涨多少经验。

好感还能靠赏赐送心型道具,这类道具从特定的犯人身上掉。尽快把每只红颜的好感垫到30以上,技能才开得动。