黯影狂潮的暗蚀防线没有时间限制,这一关先把角色活着留在场上,伤害是后面才轮得到的事。
血条在,技能才有机会解锁。
暗蚀防线不限时,通用天赋先拉满伤害减免
英雄位优先留给德酷拉,吸血鬼自带的保命能力够厚,进关之后不用分心补生存。
手头没有德酷拉就换猎狼英雄,局内解锁技能时把吸血类排到最前,把缺的存活手段补回来。
通用天赋的加点顺序很固定:伤害减免先拉满,接着点满基础生命,再补生命加成。
伤害类天赋这一轮先空着,暗蚀防线的时间足够,能不能打完全看血条厚度。
减伤点满,再谈生命。
职业天赋前期点到1级王者精灵就够用,支线先拿冰精灵,散射把全屏小怪快速清掉。
怪不堆在一起,就不会被持续伤害一点点磨掉血,治愈精灵这一格跟着点上。
生存已经不吃紧的话,把治愈精灵换成射线精灵,伤害抬起来,通关速度也快一档。
换输出要等生存无压力,这个顺序别倒过来。

法杖穿透自带,弓箭要多占一个能力位
武器分法杖、弓箭、拳套三类,选之前先看一件东西:它自带不带穿透。
法杖天生带穿透,面对排成一条直线的怪物不用额外加能力,到了紫色法杖阶段连击还会把伤害再抬一层。
弓箭没有自带穿透,得额外占掉一个能力位去补,先看武器自带什么。
但弓箭在靠子弹触发伤害的流派里更强,流星流、飞剑流都吃子弹数量和触发频率,被占掉的那个能力位反而划算。拳套走的是另一条路,高爆发、单点伤害足,代价是必须贴身,走位和操作都得跟上,适合短程连击流和爆发流,配暴击类、攻速类能力收益最直接。流派和武器还得对上:法杖接射线流、飞剑流、精灵流,弓箭接飞剑流、旋转球流,建构难度低一些,拳套就专注近身那一套打法。
通用能力先拿子弹追踪、斜向箭、子弹分裂,这三样对触发类流派的提升最直接。
后期补两个:减速领域拖慢敌人,疾风闪避靠缩小体型躲开密集弹幕。
弹幕密的时候,体型小就是命。
成型的流派有三条。精灵流适合长时间拉扯,核心是精灵攻击提升、王者精灵和射线精灵。
旋转球流靠腐蚀领域、雷射球把范围伤害铺开,怪物越密越舒服;飞剑流堆攻速和投射物数量,远程清怪。
对不上流派的武器,再强也只有半套。

精灵配攻速暴击,装备先凑整套
近战精灵分三种,各有各的用法。狼精灵敏捷、伤害高,每次攻击有几率让敌人流血,专打高血量高防御的。
狐狸精灵用飞镖远程骚扰,攻速快、命中率高,飞镖还可能让敌人中毒,压住它的移速和攻击速度。
熊精灵的爪击有几率把敌人眩晕,能打断技能释放,自身耐力和防御够,直接站前排扛。
三只分工,别只养一只。
精灵的天赋按攻速、暴击、生命排,攻速提攻击频率,暴击给秒杀机会,生命让它们站得住。
装备优先挑攻击力和防御力,再补带特殊效果的:吸血类让精灵边打边回血,闪避类给一个躲避几率。手上这几件属性都清楚:正向箭输出最高,疾风之翼抬攻速并在一定时间内加攻击范围,炎魔之怒走火焰大范围持续伤害,光明长枪范围广还带穿透,龙卷也是大范围但强度稍逊,灵巧束衣加速度和精准,追踪之杖自动锁敌、命中率更稳。
穿法上尽量凑整套。套装加成直接抬战斗能力,同部位的高属性散件补不回这一层。
散件堆不出套装那层加成。
站不住的精灵,攻击力只在面板上。

霸主环节打满个人输出,暗涌宝库复活符文排第一
终焉讨伐战分段推进。先锋和统领在赛季天赋加持下难度已经降下来,走位灵活就能过去。
天赋点法按手感挑:能控血的走极限低血换输出,怕失误的留一些攻防点数,把失误成本降下来。
拿不准就攻防各点一半,技能点分开放,输出留一半,生存也留一半,两边都不吃亏。
霸主环节的怪物伤害极高,这一段是整场的团队核心,四个人合作时尽量把自己的输出分数打满,别让队友替你分摊压力。
个人分数打满,团队才好过。
豪华通行证优先入手,里面那批紫色英雄罗拉碎片泛用性最强,各模式都用得上。
进阶通行证同样属于高价值那一档,预算够的话和豪华一起拿下更省。
暗涌宝库按这个顺序换:复活符文、守护符文、五折幻彩宝箱钥匙、五折祈愿币、五折遗迹铲、传说圣物通用碎片、随机S史诗装备、随机稀有装备、史诗圣物通用碎片。复活和守护排最前,这两样决定你还能不能接着打下去;三样带五折的东西放中段,成本当场就压下来了;圣物碎片和随机装备留到后面,这些东西靠次数慢慢堆,不急着这一轮清完。
这一串顺序别跳着换。前面的没换完,后面的折扣再香也先放着,摊平了买只会两头都缺。
每一档换完再动下一档,宝库这一栏就按这个顺序走,中途别插队。