七日签到第一天给 10 抽,之后每天 5 抽,七天凑齐 40 抽,前置剧情走完邮箱里还会补 26 抽。
只是这些抽数要分开拿。新手过完第一章大概 5 级,那 5 抽得升到 10 级才领得到,签到加邮件再加等级奖励,送满 70 抽要跟到 45 级。所以开头的顺序是先推前置剧情,把基础功能一个个打开,抽数才跟着变多。5 级左右觉得池子冷清,多半就是这个原因。反过来先把资源全砸进去,等功能开放了反而没东西抽。
抽数攒够了再进场。
荒诞之梦和未来之梦摆在自选框里,先拿哪个
主线推完会给你两个五星二选一,荒诞之梦和未来之梦。这两个的流派完全不同,选完再改成本很高。
荒诞之梦是感召流派的五星,定位从上个版本的爆发改成了输出,普攻这一块也做了优化。它的技能是原地放一个替身,最多攒三次。要紧的是很多回响本身也能放替身,还能让替身出手更频繁,特性技能则负责把替身召回本体身边再打一轮。替身在场上的时间越久,这套连锁越赚,配装思路就是围着替身的数量和存活时间走。
替身能攒三次,这就是它的分量。
未来之梦走锋刃流派,上次测试还是四星,这版属性提上去了,后摇也优化过,配完美闪避那类回响能明显提高生存率。
自选位上如果出现镜之梦,先拿镜之梦,其次是审判之梦或者摇滚之梦。
选完人先别急着换配置,把这一局的回响方向定在感召上,替身相关的掉落自然会往一处凑。

抽卡保底怎么看,福利抽数什么时候才凑得齐
卡池是有保底机制的,运气差就一路吃到保底。每次进池子之前,先看清这一池的保底进度到哪了。
抽数主要来自七日签到和剧情邮件,剩下的靠等级奖励慢慢解锁。签到和邮件这两块好拿,等级那块卡人。5 级到 10 级之间抽数最紧,熬过去会松一点。别把前期所有抽都砸在第一个池子上,先看看当期池子里有没有你缺的流派,再决定跟不跟。抽卡规划跟等级进度绑在一起,等级不动,池子就是空转。
保底进度随手记一下。
如果客户端是台港澳新马版,2025 年 12 月 31 日中午 12 点关服,当天起停止退费申请。这种服就别按长线排抽卡计划了。
抽之前先看这一池保底的剩余进度,再决定这一发跟不跟。

单局15个房间,回响该往哪个方向叠
一局进去有 15 个以上的关卡房间,回响打完一间掉一层,叠在同一套流派上才长伤害。
六大流派里,近战、召唤、法阵、弹幕、射线、环绕各有各的机制,每个角色身上还挂着好几条进化路线。走法是进门先定死这一局要哪个方向,之后掉出来的回响只挑能接上这个方向的,跟角色流派对不上的先放掉。R 卡也能装 SSR 的技能回响,所以判断一份回响别只看成色,看它能不能接到你已经叠起来的那一层。
回响叠在同一处才算数。
每张地图有近百个随机房间。暴富梦境是变成金币横冲直撞,深海梦境多一艘扫障碍的战船,职员梦境会切成像素街机小游戏。进门前看清这间给什么。

社恐之梦那几个技能到底干什么用
社恐之梦的四个技能各管一段流程,从场景到记忆都有分工。
环境重塑改的是场景布置,把拥挤嘈杂的聚会场地换成田园风光,连光线和温度都能调,作用是先把人放松下来。微调改在场人物的形象和性格,把严肃难接近的陌生人调成温和友善、愿意开口的样子。预演按你设好的社交场景提前跑一遍,面试、约会、商务洽谈都能练,跑完系统会给反馈。记忆封存与唤醒负责把不愉快的社交片段封起来,需要复盘时再调出来看。四个技能连起来,等于一个可以反复重来的练习场。
顺序是先预演,再封存。
场面在梦里过一遍,醒来就少慌一分。
进场景先用环境重塑铺好气氛,微调在场的人,然后开预演走一遍,丢脸的片段最后封存。之后需要复盘,把那段记忆唤醒就行。

预演跑完别急着退出,把系统给的反馈看完,再改下一次的场景设定,第二遍会比第一遍顺。