刷金地图不在杯赛里,藏在冒险模式,得花金币一张一张买下来才能跑。
贵的地方在开门那一下。图买完,路上才开始往外撒金币,前面掏的钱得靠后面的路程找回来。
买下来不是一次性的热闹,图开完就能一直产金币。跑上几百米掉一个金币袋,距离往后推,掉的间隔还会变密。冒险模式另挂着任务,跑到对应距离给对应奖励,路程奖励和任务奖励经常在同一趟里一起到账。开图那笔钱摊到后面几趟里,摊得很薄。
冒险模式里的图,得先花钱买下来
行程结算界面里哪几张图要花金币,标识是明写的,看一眼就知道下一步该买哪张。
价格是一张比一张贵。
价格是按产出往上加的,越贵的图,路上撒的金币量和金币袋的量都跟着涨,所以别怕贵,怕的是买了跑不动。第一次跑一张新图,间隔一段距离就有路程奖励,再加上沿途的金币袋,一趟下来比在旧图上干跑要多得多。开过的图会一直在,想刷随时进,这也是早开比晚开划算的地方。
跑不动的时候先别怪图,先看车。开图的钱会跑回来,前提是车能跑到那个距离。

车跟不上就别急着开下一张图
解锁不只靠金币。除了花金币买,还有任务成就达成和车辆升级两条路,最容易被跳过的是后面那条。
先升车,再开图。
不少人先把图买了,进图却被地形按住,跑不完的路程等于白花。优先升级车辆,图解锁了车跟不上,跑起来很难受。升车的钱有稳定来源,每日的蓝色宝箱记得开,里面除了装饰还有零件。比赛模式也会掉宝箱,等级随机。
红色宝箱要十个奖章才能开,奖章靠比赛拿第一,赢一场得一个。一天能跑的路程有限,先花在跑得完的图上。

月球那张图,油门刹车一起按住
月球图的物理是低重力,普通车上去一直在飘,落地都费劲,速度根本攒不起来。
车得先换掉,别将就。
登月车有一个动作,油门和刹车同时按住,能短暂击飞自己。低重力把这个动作放大,一次起飞能飘很远,落地再按一次又起来,反复几次就在图上连着飞。飞得远,空中的金币奖励跟着密集,一趟的收获就上去了。进月球图之前回仓库把车换掉,别开着默认车硬冲。

传送带上用雪地摩托反着翘
传送带地图吃的是特技金币,正向开过去,车轮跟着带子走,什么也触发不了。
换个姿势才有货。
换成雪地摩托,在传送带上把车反向翘起来,单轮驾驶的姿态就成立了,特技金币一次一次地跳。顺序是先换车,再找准带子的位置,然后才是压住翘起的角度,角度不够不出特技,角度过了就翻。传送带本身就是一段平路,失误了还能原地再来,试的成本很低。

沙滩地图最先输在落点
沙滩图的坑都在空中那一下,起跳前就得把落点看完,落地再想就晚了。
落在坡面上就废了。
飞跃落地如果压在坡面,车的动力不够往上续,接下来爬不动,燃油就这么白白烧掉。起跳前先看落点平不平,宁可按着速度飞过去,也别落在坡中间。图里那种凸起处是另一个用法,到那里直接加油触发涡轮,机翼带起来,人就越过第一个凸起,落到第二个凸起的位置,比慢慢爬省油也省时间。
这一下没算好,落点错了就是白烧油。
跑够距离才有金币袋和任务奖励
跑够距离才算出货。
金币不是均匀撒的,跑得越远,越多的袋子和奖励才排到路上,前面那一段基本是热身。所以刷金时,车的稳定性和燃油效率比爆发速度要紧,中途翻一次,前面的距离全白跑。冒险任务同理,任务写的是跑到多少距离,就得老老实实跑到位,差一点也拿不到。规划路线时先看任务要求的那段距离,再决定用哪辆车,别跑完了才发现条件没满足。
金币别每辆车都喂一半
金币只有两个去处,升级零件和解锁新车。分之前先想清楚,这一次升级是给哪张图用的。
金币别每辆车都喂一半。
看到哪辆车顺眼就把零件往上堆,堆到一半又换车,最后每辆都差一点,哪张图都跑不远。顺序应该是先挑一辆能覆盖多数地形的车养起来,跑出一条稳定的刷金路线,再考虑第二辆,前期平路多、地形简单的图,一辆车养到能跑完就够用。
等图开到了陡坡或者窄道,再按地形补第二辆。
零件和配件也别平均分,先给主力车那一套,剩下的留着。两辆车各跑各的图,比一辆车到处救火划算。