蕾打出去的子弹本身伤害有限,真正拉开差距的是目标身上那四层标记有没有叠满。
顺序错了,输出全空。
所以蕾的输出就围着一条线走:标记叠满,目标暴露,再把子弹倾出去。听起来简单,做起来全是取舍。
有人把蕾当普通步枪用,站远点平A。这种打法在敌人分散、只想磨血的时候能撑住场面,可打精英和高血量目标就明显吃亏。
标记没满别开必杀
清小怪平A够用,打硬目标必须先叠标记,顺序颠倒一轮就空。
技能一「紧急采访」是蕾的主要输出手段,也是叠标记最快的方式。用完之后可以触发最多四次快速位移,每次位移都能发射一颗强力子弹。这四颗要尽量命中,命中才叠标记。地图空旷、敌人分散时最容易打空,所以位移之前先找角度。另外,打出非常规伤害或者触发完美闪避,会进入快速连射阶段,这一段的输出比平时高一个台阶。位置不好时,与其硬打完四次位移,不如先调站位换一次闪避。
站位比手法重要。
灌木丛别当逃生键
技能二「秘密取材」让蕾变成灌木丛,敌人发现不了,同时持续回复行动力。这个技能有两种用法,选哪个看技能一在不在冷却。
冷却期就是补标记的窗口。
第一种,靠近敌人点攻击按钮拍照,拍照叠标记。这条路稳,不用预判弹道,适合技能一冷着的时候把标记续上。
第二种,灌木丛状态下再点一次技能,抛出一个带爆炸物的灌木丛,过一段时间或者被打到就爆炸,范围不小。敌人聚堆的时候,这一发既清小怪也补伤害。
怎么选?对着精英、标记快掉的时候用拍照;敌人成片围上来用爆炸灌木丛。把隐身当成脱离战场的手段收益最低,行动力回复和标记会一起断掉。
标记断了,隐身这一步就白走。

裁决枪阵要指向暴露目标,第二次点击才有用
必杀技「裁决枪阵」放出来,枪阵围着自己转,同时对周围敌人扫射。这是它的默认形态,也是最容易浪费的形态。
真正划算的是第二次点击:场上有暴露状态的敌人时,在冷却时间内再点必杀技按钮,枪阵会飞过去围着那个敌人打,而且是贯穿。
第二次点击要等。
流程因此很固定:技能一叠满四层,等目标暴露,放必杀,再点第二次让枪阵指过去。同一轮必杀,围着敌人转和围着自己转,量级差得很远。
枪阵围着谁转,决定这一轮必杀值多少。
老掌机上的动作游戏也是这个道理,按钮按在哪个拍子上,比按得多快重要。
还有一点容易漏:升级的收益不只在面板。技能特性写得很清楚,星级越高,技能使用频率越高,暴击和攻击段数也会提升。
练度不够的时候,建议先别追完美操作。循环就三步,叠标记、等暴露、放必杀,把这三步打熟比硬练手法划算。星级低意味着技能频率低,标记叠得慢,暴露窗口也短。这时候更要挑目标:先给精英或者血量高的敌人叠标记,别把四层铺在一个三下就倒的小怪身上。谁快满了就给谁补,分散开叠,是低练度阶段最实在的补偿。

梦一技能放完手别动
梦的一技能「就睡一会」召唤云朵,云朵给队友挂增益,队友使用斩击系或者魔法系技能时伤害提高。入睡过程中梦缓慢回复生命值,还免疫三次伤害。
放完就撒手。
这是这个技能唯一的失败点。入睡是一个持续过程,技能放出去之后继续操作梦,会打断入睡,云朵不出来,增伤也就没了,三次免疫也拦不住自己把技能按断。
云朵放出去之后,梦就不归你管了。
正因为要停手,梦不适合主控位。她的技能组拿不出主控需要的持续输出,站伙伴位才吃满增益。
配装同理,思路是堆全队而不是堆自己。武器用水晶球,插力场生息铭文,给团队提供治疗;防具上力场增益三件套是最优解,能给全队叠加攻击力;映像方面,今天的时尚、找回失去的、绿荫小憩这三个跟梦契合。
梦身上的每一条都要落到队友头上。换成输出向的武器和防具也一样,梦的输出窗口本来就不多,面板堆出来用不上。

二技能晕人,大招罩队友
二技能「困意袭来」是另一条线:倒地入睡后唤出流星砸向地面,范围比较大,范围内敌人累积瞌睡值,满了就陷入睡眠。这期间要打够一定次数攻击,敌人才会惊醒。
大招「星幕降临」除了对范围内敌人造成伤害,还让区域内的友军不会因为致命伤倒下。它的效果跟着持续时间走,大招还在就一直保着。
先晕住,还是先保人。
两者撞在一轮里的时候,先放大招。瞌睡值满了,敌人也就是睡一会儿。
优先给大招的是队友,队友倒一次就是整轮重来。

幽冥庭院的幽灵追不追
万圣节活动的窗口是10月23日到11月10日。这段时间做完每日任务能拿到「活动挑战卷」,用挑战卷才能进「幽冥庭院」。
庭院里除了关卡事件,还有幽灵出没。看到白色光圈就点追踪,能顺着找到幽灵的藏身处,对着他们拍照会掉神奇物品。
追不追看手里的卷。首次把全部任务完成,能一次性拿到关卡奖励和幽冥徽章,这是保底收益。幽灵是额外的,追它要花时间在庭院里绕路。挑战卷紧的时候先把关卡事件清完,回头再找幽灵。
任务全清完,幽灵才有意义。
糖果是另一条产出线。庭院里能拿到多种口味的糖果,通过手艺加工做成「缤纷糖果袋」,打开后开出随机数量的徽章。
糖果尽早做成糖果袋
幽冥徽章统一在「万圣树」兑换。不建议拿到几个就换一个,糖果袋开出来的徽章是随机数量,手里的总数要等袋子和关卡奖励都结算完才看得清。先攒,看清总量再决定换哪一档。真要说什么时候该立刻动手,是活动快结束、手里还压着一批徽章的时候,这时候目标很明确,把攒下的全花掉,别留到下个版本。
同期还有新角色乌娜,吸血鬼少女,近战打击系,用巨大的镰刀和召唤出来的棺材对敌人连续攻击,战斗中还能变身成蝙蝠,对飞行路径上的敌人造成伤害。
她的打法和蕾是两个方向,蕾要拉开距离叠标记,乌娜要贴着敌人把连段走完。换了角色,站位逻辑整个反过来。