促织绘卷里血类促织的生命值排三类第一,攻类垫底,可洗点面板上最先该点的不是生命,是恢复。
加点顺序错了,喂再多促织口粮也补不回。
斗促织的胜负基本在三处决出,捉虫挑品级、洗点定方向、开打前看克制。下面一条条来。
捉虫先听声辨红波纹
触发事件之前先听声音,出货率能略微提高,这一步要在波纹出现之前做完。
捉满100次会触发何雅士事件。事件里每点一个地方都会出现声波波纹,波纹颜色就是促织品级,红色波纹就是无双,直接捕捉,不用犹豫。碰上同一场景出两处红色波纹,就打开促织绘卷,对着里面记录的叫声仔细听,听清哪一声对应哪一只再决定点哪处。这一步没捷径,听得出来才算听完,选错一次就白捉一回。
两处红波纹别急着点。

三样数值先认全,气势高的先出手
生命、攻击、气势三个数值管的是三件不同的事。
气势高的促织先出手。
攻击越高,斗促织时削掉对面生命越多,三类里攻类攻击最高,血类最低。气势值高不光先出手,把对面打晕的概率也更大,势类气势最高,攻类最低。生命值高的更耐耗,血类最高,势类最低。
阵容强度不够,机制熟练能补上一截。
有玩家手上只有九品金蝉翼加一堆低阶促织,连都尉都没有,照样反复打进大师场。
同一套阵容掉到名师后,三个以内的促织口粮就能打回大师。

冲夹快夹举摔分属哪类促织
三种进攻模式各对一类促织,认错就打不准。
冲夹是攻类最擅长的模式,伤害比其他攻击方式高出攻击力的40%到110%,孙大圣的齐天大圣就是变相冲夹。
快夹归势类,部分无双势类的快夹有四段攻击,配触角能在战斗里堆起大量气势,瑞年兽的劈里啪啦属于变相快夹。
举摔是大多数血类的拿手模式,造成伤害的同时削掉对手一部分气势,逍遥游的狂风骤起就是变相举摔。

血类洗点恢复排生命前面,撑过5回合就划算
技能上限在面板上写死:生命、攻击、气势各最高15%,快夹、冲夹、举摔的发动概率各最高60%,让对方三种攻击失效的概率各最高25%,生命低于35%时攻击最高提升30%,每次攻击前恢复最高3%生命,每段攻击提升最高4%气势,反伤最高15%,多段伤害只反一次,被击败后不反。四段快夹配顶级触角,一次能拿16%气势。
血类的点数先给恢复。
加恢复的血类只要能撑过5回合,提升的生命值就多于同星级生命技能给的,所以血类洗点时恢复优于生命。
反伤留到后面补,它只在碰上打多段攻击的对手时才值钱。

势类点触角攻类落后足
势类性价比最高的三项是触角、气势和翅膀,触角排第一。
加触角的势类,一次快夹加任意另一次攻击提升的气势值,已经超过同星级气势技能给的数,所以洗点时触角优于气势。四段快夹配顶级触角一次是16%,三段是12%。
攻类按后足、攻击、狂暴的顺序点,同星级后足性价比高于攻击,攻击的容错率又高于狂暴。
敏捷、俯身、力量前期性价比最低,越到后期越有用;血类因为有恢复,后期可以不点俯身。
克制只认三条。攻克势。势克血,可金角仙是大部分势类的克星,诸葛亮算例外。血克攻,前提是点出棘刺和触角。
没有棘刺的血类上阵,等于送分。
克制关系在加点面前会松动。
前期对战强度大致是攻类高于血类,血类高于势类。
马场评分怎么涨,竞马报名卡在20:00前
商会马场的等级按商会所有小马的历史最高评分总和算,早点让伙伴把小马评分提上去,马场升得快,小马拿到的经验也更多。
小马经验最快的来源是冒险,草原、沙漠、雪原都是它的场地;途中拿到的属性提升或下降只在本场有效,精力耗尽这次冒险就结束。
等级提升会带动精力、技巧、抗性三项基础值和对应的增益技能。天赋点能自由加到这三项里任意一项,加完不满意可以重置,已消耗的天赋点全部返还,所以先随便点也不算灾难,重点是先看清小马要跑哪种路段再决定加哪项。洗髓用骏马洗髓丹或元宝,换的是增益技能,基础属性不跟着动。
竞马赛场按精力、技巧、抗性三类路段的占比分成青龙、白虎、朱雀、玄武四种,报名在每晚20:00前完成,报名期间已经报过的还能改。
赛场当天晚上公布,公布后照自己小马的长项挑场地。
商会里分头报不同赛场,别让全员挤一条赛道,一轮下来名次才站得住。