玄棠的「灼灼其华」冷却12秒,一次凝聚3团狐火。被动「日出皓兮」要攒到6团,才会对目标和周围区域自动炸一次。

玄棠的狐火循环,两次技能凑一次冲天

「灼灼其华」挥杖凝聚3团狐火,短暂延迟后打向当前目标,每团4800%物理伤害,三团加起来是14400%。被动要累计6团才触发「日出皓兮」,所以基础状态下放两次技能正好凑满,一轮循环24秒,输出频率的上限就由这个数定下来。技能落地有延迟,站位得往前预判半步,不然狐火容易落在空处。

延迟反而能用来调站位。

趁它没落地先把身位挪好,或者顺手把专武技能的键位排进去,两件事都在同一段空档里做完。

专武「云胡不喜」让每次释放「灼灼其华」额外多凝聚1团狐火,最多叠3团。叠满之后一次技能就聚6团,冲天从两轮一次变成每轮一次。

一次技能12秒,补满只要一轮。

攒满再炸,六团之前那几下都算垫刀。

图:想抽就抽◇无限邂逅
图:想抽就抽◇无限邂逅

玄棠的「琴剑在怀」,三枚火印记换四秒翻倍

「琴剑在怀」冷却6秒,消耗3个火元素印记,对目标造成14400%伤害,同时4秒内自身技能伤害提升100%。这4秒是玄棠全部爆发落点,印记不到3枚就按不了,没攒够只能等,别拿别的技能去填时间。顺序照着走:先用「灼灼其华」把狐火堆到6团,等「日出皓兮」炸完,立刻开「琴剑在怀」,把4秒里的每一次释放都吃满。爆炸留下的燃烧区域也是4秒,每秒7200%伤害,正好铺在同一段窗口内。

「红裳曳地」在触发火元素溢能时,无视冷却再放一次「灼灼其华」,这一次伤害倍率额外加30%。

4秒窗口一过就只剩普攻。

印记没到3枚时宁可站着等冷却,也别提前点专武。

图:海量◇福利
图:海量◇福利

莫奈的两个形态,清小怪和打首领各用一套

「嘻嘻看招」和「呜哇住手」都分「草垛垛」「草墩墩」两套形态,冷却统一20秒。选哪套要在放技能之前定,点下去就改不了,所以先看这一波要输出还是要站住。走输出的「草垛垛」召唤向日葵幼苗,存在10秒,每秒600%魔法伤害,幼苗继承莫奈一半的攻速加成或降低效果;每攻击3次有一半概率进化成突击向日葵,变成每0.5秒1200%魔法伤害。

走防御的「草墩墩」按莫奈最大生命算伤害,每秒600%最大生命的魔法伤害,向日葵继承她30%的最大生命,替主角或莫奈吃掉20%的伤害。

向日葵会替她挨打。

小怪用「草垛垛」,首领用「草墩墩」,这个分工记住就够了。

两套形态的冷却都是20秒。

天赋是魔能和亡灵杀手,打亡灵类敌人有额外伤害加成,遇上亡灵怪扎堆的关卡直接把她换上去。

图:隐藏◇氪金
图:隐藏◇氪金

莫奈的专武两条线,三枚火印记别拆开用

「进击的花田」冷却10秒,消耗3个火元素印记,召唤3株强化突击向日葵,伤害提高500%,上场就能攻击3次。另一条「据守的花田」同样10秒、同样3枚印记,召唤3株强化坚果盾葵,生长概率提到60%。两条线抢的是同一份印记,一场里只认一条,来回切只会两边都放不出来。二次成长的向日葵在生命结束时化成亡语向日葵砸下,造成24000%的范围伤害,前面所有铺垫都是为了让这一下落地。

「瓜子队长」让突击向日葵再进化一次,变成爆弹向日葵,每2秒6000%魔法伤害。

两条线的冷却都是10秒。

印记是一份预算,拆开花等于两条线都断。
图:随机◇迷宫
图:随机◇迷宫

耶芙塔的飞机,飞回来那趟才是全队的收益

「铂金之翼」冷却15秒,一次放3架进攻型飞机打当前目标,倍率8400%。这个数字不算低,但真正要盯的是被动「快速回援」:飞机打完目标会变成加把劲飞机飞回友方身边,10秒内提升20%技能伤害,然后坠毁。所以每一轮飞机都是先打一发8400%,再给队友垫一层增幅,把它当增益技能来排轴更划算。

专武「末日旅行」冷却12秒,消耗5个木元素印记,耶芙塔升空后往地面投10枚炸弹,每枚12000%范围伤害。「后勤基地」把友方身边同时存在的加把劲飞机提到2架,每架每秒治疗耶芙塔攻击10%的生命值,末日旅行期间治疗量再提20%。木元素溢能时「蜂群」额外召唤2架进攻型飞机,倍率提到12000%,这一轮是最该等的时刻。

飞机的伤害只是零头。

海瑟薇的应援领域十秒,半径10要卡着队伍放

「音浪冲击」挥旗掀起声浪,对当前目标及周围敌人造成14400%物理伤害,敌人挤成一团时这一下就是主力。「潮声应援」把旗子掷地,展开持续10秒、半径10的应援领域,领域内己方全体攻击力提升20%、穿透提升20%,增幅上限不超过自身攻击与穿透的40%。领域只站10秒,位置要卡在队伍本来就在的那块地上,等人跑进来再放,前半段就白丢了。

专武「屠龙者说」的「清醒一下」消耗3个水元素印记,召唤狂暴激流,对当前单位及附近敌人打出14400%伤害。领域存在期间,领域内友方每发动5次主动技能就触发一次小型音乐激流,造成7200%伤害。

「激浪回响」在音乐激流命中处于「节拍错乱」状态的敌人时引发音浪爆炸,造成范围伤害,并给场上音乐系队友1个对应元素印记。

领域内友方的技能次数是共用的,谁转得快都算数。