出题者念完汤面,桌上常常立刻冒出「谁杀的」这类猜测。这个方向很难走通,汤面只交代了一个反常结果,人是怎么死的、现场有几个人,都还没问。
真正要拆的是过程。
一套完整的海龟汤只有四步。出题者给出一个有些奇怪的问题,答题的人轮流提问, каждой问只能用「是」或「否」来答,问出来的线索自己攒着,最后把整个故事完整叙述一遍,由出题者判断对不对,再翻汤底。整个过程里出题者不会多解释一句,多解释一句这题就废了。所以决定一局快慢的是提问顺序,问得聪明反倒次要。
题目按口味分得很细,选汤面这一步比想象中重要,选错一局就没人接话。
开局选汤面,先看桌上有没有人不吃恐怖这口
攻略站的题目列表分得挺清楚:十大经典推理题、简单搞笑的短题、烧脑题、不恐怖的题、高端一百题、惊悚高难度反转题。
第一局别往最狠的那类挑。桌上有没玩过的人,就从「不恐怖」和「简单搞笑」里选,答案大多落在生活常识上,猜出来会笑,不会难受。
桌上一半人玩过几轮,再上十大经典里那种,比如刷牙发现牙齿变绿的太平间守卫,或者老兵看见马桶旁的军绿衣服。惊悚高难度的留着,等有人主动说想试试再拿。

前三个问题只问场景和人数
汤面念完,第一轮先别碰死因。先确认事情发生在什么地方,现场有几个人,时间是什么时候。
问错顺序,线索会互相打架。
拿20层那道题走一遍。汤面是这个人每天早上坐电梯下到1楼,晚上只坐到16楼再走楼梯回家,除非下雨或者有人同乘。第一个问题可以问「他是成年人吗」,答否,范围立刻缩掉一大块。第二个问「他够不到20层的按钮吗」,答是,这题就塌了一半。剩下只需问雨伞、问同乘的人,把两块拼上,故事就有了形状。三个问题里没一个在问「为什么」,问的全是人、物和位置。
这类问法在材料里被叫作方向问题,作用是圈住范围,把不可能的方向一个个划掉。
只有「是」和「否」两种回答,问题问得越宽,等于白花一回合。
问得太细也不行。「他穿的是蓝衣服吗」这种即使答是,也没法往下接,只能算浪费。

记「是」不记「否」,线索才串得起来
一局里真正有用的回答不多。
人多的时候七八个人轮流问,谁问过什么很快乱掉。拿备忘录或者纸,只记答是的那几条,答否的当场划掉。
搞笑题最吃这个。城主上城墙、士兵说梦见箭射穿头盔那一题,答「是」的线索大概这么几条:昨晚这名士兵站岗、他睡着了、城主用矛顶着头盔伸出去、头盔真被射穿。四条摆在一起,赏金子和大八十军棍同时成立,赏的是他梦见的箭,打的是他站岗睡觉。要是只记住「士兵说了梦话」,线索会把人往神怪方向带。
恐怖题也一样,只是能问出来的「是」更少,一局往往攒不下几条,全靠前面问得准。
答否的问题当下就作废了。
它只说明这条路走不通,当场就知道,不用留到最后一轮回头看。
有一种情况要停一下。两条「是」开始互相矛盾,说明前面某个问题问出了歧义,得退回去重问。
收口要讲完整故事,别只甩一个结论给全桌
猜到最后一步,出题者等的是一段完整的故事,从起因一直讲到结果,喊出结论只算半成品。
还是20层那道题。收口要这么说:这个人是个小学生,家住20层,个子还够不到20层的按钮,所以下楼能按到1层,上楼只能坐到16层再走楼梯;下雨天手里有雨伞,用伞尖按得到;有人同乘就请人帮忙按。这段话里没有一句是猜的,全是问出来的「是」。出题者听完说对,这一局才算过。
只说出结论,出题者会要求补过程。
讲不出过程说明线索还没串完,这时候可以继续问,别急着翻汤底。
汤底要等出题者确认或者全桌放弃再翻。提前看会毁掉这一局,也会毁掉下一局别人被剧透的期待。
一局打完,同一批人常常要求切到谁是卧底,一群人投票猜卧底,一轮就出结果,节奏比海龟汤快不少。

换玩法前把手上的「是」清掉,新一局的汤面和上一局没有半点关系。