阴系英雄每回5升6、4升5,队伍里都得站一个天泣,这一点在升星界面点开就看得见。
献祭面板上的低星卡不能一把梭。
同系和跨系这件事,在卡牌放置类手游里一直是分水岭。老掌机时代养成没那么多门道,几个按键排完队伍就开打,现在选项全铺在面前,反而得先想清楚再点。
先定主养谁。
天泣升星要抓谁一起,3星小猫妖千万别献
阴系每个英雄升星,都得抓着天泣一起上。
不同系派的英雄不能混搭当狗粮。
4星天泣想升5星,又离不开3星小猫妖。所以献祭界面那一堆3星卡里,小猫妖是最容易被顺手清掉、也最不该清掉的一张。摆两种做法:把三星四星全清空换隐士徽章,背包立刻干净;按系别把低星卡分堆,同系的先留着,等着往5星狗粮上喂。前者省格子,后者省时间。狗粮升级不能升星,回退还得花钱,哪怕只升了一星,方向错了也退不回来。
喂之前先看系别再动手
能当狗粮的低星卡其实没想象中多,看到3星卡别急着献,先对一下自己主养的四个羁绊位缺哪个系。

英雄神殿献祭,定向换五星比随机碎片稳
英雄神殿里能献祭用不到的低星英雄和英雄碎片。
每次献祭会拿到一定数量的隐士徽章,攒着不动就是一堆数字。
隐士徽章的好处是定向,缺哪个五星就去兑换哪个五星。这一点和远征、竞技完全不同,那两个渠道给的是随机碎片,抽到什么看脸。摆开来选:想要指定英雄,先把碎片和低星卡往神殿里送,攒够徽章直接兑;只想要料、不挑人,就走远征和竞技,出手更快。别在两边各用一半,徽章攒到一半换成随机碎片,最后指定的五星没兑成,随机碎片也凑不齐一个。
献祭还有前提,献出去的东西回不来,所以清背包的动作放在定完主养之后,别放在刚进游戏那两天。
献祭前把要留的同系低星卡先锁上,掌机时代锁存档那一手,这里一样管用
定向永远比随机先落地

五星英雄五个来源,先跑不用碰运气的
五星见面礼会直接给两个五星英雄,霍去病就在里面,前半段推关靠他们。
每月签到打卡也能攒出高星神卡。
常规渠道有五条。英雄神殿献祭给隐士徽章,定向换五星;普通级别的英雄远征通关难度不大,2次左右的远征差不多能兑换随机五星碎片;竞技场挑战附带竞技积分,佛系概率掉落,换随机碎片;家族每日捐献拿家族贡献币,在家族商店换定向英雄碎片;寻宝转盘拿抽奖券转动转盘,积分累积后可以兑换英雄。
五条里三条偏随机,两条能定向。缺指定英雄走定向,缺料走随机,两边同时推最亏。
挂机收益里五星碎片是常规配置,稀有装备和神石也在掉落列表里。
多线程玩法支持多个游戏画面同时进行,自如切换互不影响,碎片收集的时间被压掉一截,这是效率上的事。

竞技场点赞和打满一百次差一整箱宝箱
竞技场里能拿的东西分散在几处,很多人只盯着打,把别处的漏了。每次挑战对手给一定数量的竞技积分,数额不多但能进商店换道具;点赞给金币,每次1w,每天最多10次,点完就有。
赛季挑战次数达到指定次数能领宝箱,宝箱里有高级招募令、高级抽奖卷和许愿福袋,每周打满100次再停。每天21:00结算排行发日常奖励,奖励按排名发;赛季结束再按积分排名发一次,前三名有专属头像框。
点赞很快就点完,宝箱要打满次数。
打满次数再去保排名
三种做法摆一起:只点赞,一天十次金币,别的没有;只打挑战不看次数,宝箱永远差一截;打满100次再在21点前把位次守回去,日常和赛季两头都吃。

英雄经验四条路,快速作战只兑两小时
通关挂机按关卡数给经验,过的关越多,挂机收益越高。
快速作战之前先把该推的关推掉。
另外三条是挑战、快速作战和无尽试炼。挑战要花挑战次数,难度越高给的经验越多;界面里选快速作战,直接结算2小时的挂机收益;无尽试炼除每日参与奖励,还按每日排行榜发大量奖励。四条路里快速作战最省事,但它换的是两小时,不是一整晚。顺序就清楚了,先推关把挂机的基础产出抬上去,再用快速作战放大这两小时;关没推过去就按快速作战,结算的底子还是旧的。
无尽试炼的排行榜奖励比每日参与奖励厚,愿意多打一轮就打。

商店每周刷新那两件
竞技积分能换的东西有英雄碎片、许愿福袋、月光宝盒和玺印。
其中月光宝盒和玺印每周刷新,别的按商店规则走。这里的取舍只有一条,积分攒着还是每周清掉。攒着的坏处是刷新那周手上没积分,得再等一轮;每周清掉的好处是不容易错过刷新项,坏处是临时想换英雄碎片要重新攒。判断标准很直接,主养的五星还差碎片就留一部分积分给英雄碎片,主养定了就把积分往每周刷新的两件上放。
刷新的东西别等缺了才买
积分来源就是每天的挑战和赛季奖励,日常打满的人不缺,不打的人攒一周也换不走几件。
兑换顺序记成一行:先补主养缺的碎片,再拿每周刷新的两件,剩下的积分压着等下一次刷新,就像老掌机每周目重置的商店,看到就换,拖到下次就没了。