《剑侠世界:起源》从9月26日上线,到11月初一共开了 18个服务器,11月2日又开了个19服。
服务器在往前推,位置比时间值钱。
进游戏前把三件事定下来:进哪个服、练哪个门派、买不买双卡。顺序错了,后面补起来很吃力。
去哪个服,老服为什么尽量别碰
按半个月里的标准算,10月16日之后开的区都还算新服:12服茶马古道、13服龙虎幻境、14服龙门客栈、15服暮雪山庄、16服悦来客栈、17服春梅雅筑、18服汉水古渡。11月2日开的19服到现在名字还没定,是目前最靠后的一批。老区不是不能进,是进去之后每一步都得借别人的进度。
MMORPG开局越早优势越大,这是老规矩。进一个开了半个月的服,等级差一截,下副本组队容易被挑。
新服反而更热闹,还带新服专属的活动,人也愿意往里挤。
进服晚一天,副本就要多求一次人。
选服这一步,别想太久。

零氪练哪个门派的具体做法
门派陆续出了十大门派,按五行分得很清楚:金系是少林和天王,正面作战都硬;木系的唐门走机关、用毒、暗器,明教靠突进和奇招;水系是段氏和翠烟,至阴至柔,讲究以柔克刚;火系丐帮是六边形战士,天忍的路子偏神秘;土系的昆仑和武当都带强力控制。五行相克这一层在对抗里一直有效,门派之间没有谁能长期压着谁。选之前先想清楚,自己喜欢站前面还是喜欢拉距离。
门派没有绝对强弱,手感才是天天要用的东西。
零氪多看一样:这个门派吃不吃钱。
翠烟分两支,剑翠烟是氪金大佬的用法,刀翠烟技能打得短,换来了隐身。
普通和微氪,刀翠烟更合适。
次选少林,棍少林能吸人还能反弹,刀少林机动性强但缺伤害;昆仑的刀昆技能打得远还能吸人,剑昆能晕人加伤害。
完全零氪就选丐帮的掌丐,伤害面积广,站着打也舒服;微氪在棍少林、刀昆仑、刀翠烟里挑。天王是重氪门派,别拿它当起点。

12级之后先加家族还是先推主线
主线给的经验最多,跟着剧情走还能拿装备,按系统规划的路线推,省心。
等级卡住,后面的玩法根本不解锁,所以主线优先没错。
支线穿插着做,不要一口气全清。它的经验不如主线多,但资源和装备能补一口;里面小怪和BOSS密集,输出循环、走位这些基本功都在这里磨。秘籍、交易行这些系统也是从支线里摸清的,边做边看,后面打副本和摆摊才不吃亏。支线剧情跟主线多少有牵连,顺着看不容易断,主线推累了切两支线,节奏也不至于太闷。
秘籍和交易行,都是在支线上认全的。
人物到 12级 就往家族那边走,先找可靠的家族和帮会,越早越好。
很多内容要进家族才能体验。
家族帮会每天有活动安排,也有人带着走,缺了这一块,活动参加不了,资源跟着少一截。

一条龙跑完,五个活跃宝箱怎么拿满
义军副本、逍遥谷这类多人副本一开,就主动去找队伍,别等别人喊。
在家族帮会里约一支固定队,定好每天的时间一起去,找队伍的麻烦就没了。
云游戏版的包体很小,不用更新,机型要求也不高,长时间挂着跑日常机器不怎么热。
一条龙做完,接着打剑侠词典、货运、竞技场、义军任务、打坐,把活跃度顶到100,活动界面里领 5个活跃宝箱。
零氪就指着这五个箱子。
日常给的东西很杂,经验、贡献、金币、材料都有,单次不难、占的时间短,攒下来的量比一眼看上去的实。资源消耗本来就快,光靠主线和支线远远不够,日常这一块漏一天,第二天就能感觉到。花样也不算少,有时是副本,有时是答题,做起来不至于烦,每天抽一点时间清掉就行。
战力先堆武器衣服,理由在哪
资源到手先强装备,武器和衣服 摆最前面,这两块的收益最大。
精铸不要挑着来,每件装备都拉到同一个等级,别让短板拖住整体。
宝石按职业特点和手上有的来镶。手头紧就把有价值的伤害类宝石先卖掉,等价格降下来再回购。
品质越高,战力拉得越开。
这些弄完去野外怪物多的区域,和队友带碧螺春自动用修炼丹,10倍经验,每天只能吃1个,别漏。
同样的资源,顺序不同,结果差一截。
头衔升不动了,令牌去哪拿
头衔靠前的那几个不要道具,直接点上去就行。
后面的头衔要「头衔令牌」,来源是帮会拍卖。
令牌没到手,头衔就停在原地。
去帮会拍卖盯两次价格,心里有底再出手。
价高的时候先等,令牌不是只有今天有。
双卡和基金这笔钱要不要花
收费上走的是免费玩、道具付费,不收点卡。
打算长期玩,周卡、月卡、基金这三样是开号性价比最高的,尤其大月卡和基金,返利是数十倍。月卡除了买下立刻给的元宝,还有 每天100元宝,另外带交易额度、副本挑战次数这类特权。没有月卡,交易和资源获取两头都受限制,开荒进度会落后同期玩家一截,这个差距越往后越明显。
不想花钱也有路:活动几乎排满,从早到晚都有事做,碎片时间全用上。
勤快一点,该有的终归会有;又想省资源又不想花时间,就只能慢慢玩。
预算只够买一样,先拿大月卡和基金,两项返利最厚,周卡放后面补。