飞艇远征每次出发只让 8 名 DOLLS 上船,进区域后最多拆成三支编队。人数是死的,怎么拆由你定,后面所有取舍都从这个数长出来。
编队模式和随机模式差在哪
在废都进飞艇空港,选目标区域、挑战难度、编队模式,三样定完才能出发。编队模式要你自己指定这 8 名 DOLLS,随机模式下系统替你把 8 个人随机指好。
人数一样,配合不一样。
编队模式的用法是倒推:先想清楚这局要几支队伍驻守、几支往前推,再回头凑名单。要在阵地上留人拦敌人,就多带扛得住的;要往深处找核心目标,就多带打得动的。随机模式省掉这一步,代价是阵容可能整队偏科,你只能在每回合的调配上一点点补。两种模式共用同一套远征内的技能、装备和性格插件,外部练度与强化体系带不进来,随机模式并不吃亏到底,它把麻烦挪到了中途。
想在排行榜上留个高分,走编队模式。随手打一把试试新技能组,随机模式更省心。
阵容自己配,回合才有得调。

分两队推得动,分三队才留得住驻守位
区域里最多组 3 支编队。
探索和驻守是两件抢人手的事。往前推要人,守阵地也要人,一支队伍跑完一处再赶回来,回合已经过去了。每支编队 每回合只能阻击一次 敌人,同一支队伍被两路敌人同时找上,第二次就没人拦。阵地耐久被磨到零,上面的铁路和建筑一起毁,那片区域回到未占领状态,前面铺的轨、造的工事全部作废。八个人分两队,前面推得开,后面守不过来;分三队,哪怕第三队只放两个能扛的,阻击次数也摊开了。三队才留得住驻守位
别把三队编成一样重。
一队往前找核心目标,一队跟着占区域,第三队专门在敌人移动路线上驻守。敌人每回合自己走出来,哪条线上有驻守编队,就在哪条线上截。

粗制零件先砸DOLLS还是先砸基地
粗制零件 只管一件事:提升 DOLLS 等级、解锁装备槽。基地升级走的是另一条账。
两条路的回报节奏不同。DOLLS 升级立刻改这一场,槽位开了能装远征里的新装备,下一场就见效。基地升级慢,项目做完才解锁特定战术指令的发动条件,指令在有限回合里把作战和防御往上抬,遇上突发危机能翻盘。基地每升一级花的资源都比上一级多,手上紧的时候连点两级,后面的工事就没钱造。判断也就一句:这局缺一场硬仗的胜算,先升 DOLLS;缺撑到后期的产能,先修基地。资源紧先升DOLLS
基地项目先看它能解锁哪条指令。
第一回合就把三队驻守位排好,探索放到最后点。
库存不够就去订单工厂下单,订单当回合结束开始生产,下回合开始完成。
工厂每回合有生产力上限,上限在每回合开始完全恢复。一个回合只补得出一批人,缺得急就得提前一回合下单。

运输车队和铺铁路,先动哪一样
运输车队给的是固定收益。
规则硬在路线上:车队在资源区域和主基地或飞艇港口之间往返,收益固定,可路线上有灾兽就发不了车。所以每次开局先看路线,别急着攒资源。路线干净,直接发车;路线被占,先派编队把那片清掉,或者用 战地铁轨 铺过去建阵地,阵地立起来之后再发车。铁路和建材都是消耗品,铺一段少一段,铺在车队必经的线上比铺进深处划算。路线有灾兽就别发车
阵地上的建筑分生产和防御两类,先造哪类看这局缺人不缺人。缺人就先上生产,阵地老挨打就先补防御,两样都造得起的时候再谈升级。
每回合开始还能派队去一处未探明区域触发事件,事件给资源,碰上战斗就打遭遇战,赢了清掉那片区域的敌人并拿奖励。
清完的区域记得顺手占。
区域已探明又不存在敌人时,敌人会在回合开始按概率重新冒出来。占住它,等于少一个刷怪点。
路线不清,后面所有经营都是空的。
涂装走的是 服装采购券,入口在萨维尔街裁缝会,券在手上不等于换得到,还得等它上架。
「绯衣草」的限定涂装「行走的都市传说」,10月25日维护后到11月15日上架。
★3 重型歼击车「猎虎P」的限定涂装「猛兽训练师」,上架期是9月23日维护后到10月7日。
两套都写的是限时上架,窗口一关,裁缝会里那件跟着下架,券在手也点不到。
取舍在券上。涂装随上架期一套一套轮着来,T-26、AT-1、YAK-7、Me262A-1a雨燕这些机体各有一套,窗口开的时间都不一样。
券要留给当期你手上练着的那台机体,别看着新鲜就换。当期没有你练的机型,券留着等下一轮,换回来也只是摆在机库里。
涂装挂在具体机体名下。
错过窗口之后,券再多也换不到那一套,等着下一套上架就是了。