暗器技能格位、坐骑等级档、帮会修炼这三处都有明确的动手时机。动早了浪费资源,动晚了战力跟不上。
动手顺序比堆数量重要。
暗器技能看对面血量,萧杀在前无双在后
萧杀只管血量70%以上的目标,属性伤害加25%。满血开局放它,收益最高。
无双的条件反过来,对面血量少于30%时属性伤害加25%。它适合用来收尾,开局就丢出去等于浪费一次加成。
耀武打的是被散功的目标,伤害加30%;抽离负责把散功的持续时间拉长。影门派的技能里带清溪长歌,这两个技能可以配合使用。
严刑对被定身的目标提高伤害30%,禁行则延长定身时间。先给对面挂定身,再让严刑吃到这个增伤,顺序反了就只剩基础伤害。
坚毅的触发条件是自己被控制,触发后减伤。带控制技能的门派不少,这一格留给它,比多堆一个增伤更稳。
把这些技能展开看,逻辑是一条线:对面血量高的时候用萧杀,掉到三成以下切无双,中间靠散功和定身给对面挂状态,再用耀武和严刑把状态的收益放大,抽离和禁行负责让状态多持续一会儿。选技能之前先看自己门派能不能稳定打出散功或定身,打不出来,耀武和严刑就只是占着格位,坚毅更实在,至少它不用看对面的脸色。
能挂状态才谈增伤。
一个格位留给回血,输出才有意义。

自赏必占一个格位,另外两个补增伤
自赏是受到攻击时有概率拿到的护盾,持续8秒,护盾期间自身受到伤害的30%转成治疗。
这一格不用犹豫,自赏几乎不能省。剩下的两个位置按门派能稳定打出的状态去挑,一个攻击加一个防御,三格装不下全套搭配。
萧杀加坚毅加自赏是最省心的一组,增伤和减伤各有来源,血少了护盾会自动触发把自己救回来。
萧杀加严刑加自赏,两个增伤叠在定身那一下,适合自己能稳定定身的门派。
耀武加抽离加自赏,散功的伤害和时间一起拉长,影门派用这组比较顺手。
无双加严刑加自赏,先定身、再严刑,对面血量降下来切无双,最后靠自赏把血补回去。
严刑加禁行加自赏,先定身,再用禁行把时间往后拖,对面那几秒基本动不了。
打开技能面板之前,先确认门派能不能挂住定身或散功,挂不住就把第二格留给坚毅。
搭配不用追着高品阶跑,格位就那么几个,先定一个回血位,再从增伤里挑两个,最后看门派缺什么补什么。能稳定挂状态的门派,两个增伤位都往状态上靠,散功配耀武抽离,定身配严刑禁行。挂不住状态就把增伤位换成萧杀和无双,按血线切换。两攻一守就是上限,多出来的那一个往往是白占。
血量决定先按哪个技能。

坐骑换档看等级,60级那匹别拖着不买
峨眉40级上清凤,在门派地图里花金钱就能直接买;到60级换红白凤,一个交子,移动速度最高加70%。
80级还骑清凤就慢了。
琉璃凤是峨眉最高一档,速度最高加75%,来源是凤凰陵墓和飘渺峰,靠副本概率掉,在门派地图里买不到。
丐帮这条线是灰狼、白狼、银月狼。40级灰狼速度加40%左右,在门派地图用金钱买;60级换白狼,位置还是门派地图;银月狼是80级那一档。
明教是狮子、白狮、烈焰狮。狮子加40%,白狮要60级才能买,速度到70%;烈焰狮加75%,得打专属副本才有。
少林这条线是老虎、白虎、如意虎。40级老虎速度加40%左右,在门派地图买;60级换白虎,黑白条纹很显眼;80级的如意虎形态更大,嘴里长出獠牙。天龙职业40级用黄骠马,速度也加40%,60级换青白骢马,外形像白马但身上套着盔甲,跑得比黄骠马快;80级的龙血马是汗血宝马的外形配上装饰。
换坐骑的节点就三个。

帮会49级之后,修炼比刷任务划算
帮会要达到等级门槛之后才能加入,进去后先看修炼。49级往后再靠做任务推等级,效率下降得很明显。
修炼分方向提属性,攻击和防御是两条线,先补自己缺的那一头,比平摊着点有效。
帮会商店每天会刷任务,做完给帮会货币,能换升级用的秘籍、丹药和贵重道具。
宴请每天只能做一次,结束之后拿一笔帮贡,还能拿到宴请人的报答。帮贡用来提人物等级,漏一天就少一笔。

帮会里的修炼方向点满之后,日常任务给的收益才跟得上当前等级,商店任务和宴请是每天要清的两件事。