进图前先把这张星球扫一遍,看看路上有没有电池补给点。有补给和没补给时,车身上要背的电池是两套配法,装错了只能重跑一遍。

北极星就是那种全程没有电池补给的图。

电池先按这张图能不能跑完来配

没有补给的星球,电池要按整段路程配足。如果跑到一半电量见底,前面的操作再漂亮也没用,只能从头再来一遍。

拿北极星来说,这一关全程没有电池支援,思路就一句:先算电量够不够撑到终点,再去考虑装什么零件。车身要尽量紧凑,而紧凑的意义是把有限的电都换成正向位移;同时必须把电池配足,保证电池耗尽之前车已经压在终点地面上。配件放到最后一步,顺序反过来就会反复返工,改一次车身就得重新试一遍图。

电量见底的时候,配件再豪华也只是一堆躺着不动的金属,动都动不了。

所以改车的顺序是固定的,先算电量,再挑零件。如果装完零件才想起电池被挤出去,整台车就要从头拆。

电池配错,后面每一个操作都是在还债。
游戏截图
游戏截图

车身压紧,电才经得住长路

一字型车身在这款游戏里算万能款,结构简单,长度好控制,两头加车架就能把车身稳住。

车身瘦一圈,电就多跑一段。

全包围式走的是另一个方向,四周用三脚架包起来,碰撞时能及时调整方向,也能缓冲。好处是平民,代价是速度慢一些。

彗星那边地形更怪,有人把轮胎挪到车顶和电池周围,五个粘性轮胎配一个碳钢轮胎。

电池塞到六个,两头用车架加固,驾驶舱上方放涡轮和三脚架护着。车身够狭长,窄路也过得去,代价是费金币。

零件堆满屏幕,看着唬人,跑起来却拖电。车壳那层粗犷的涂鸦感再对味,也不给你多加一格电。

游戏截图
游戏截图

北极星开局那脚油门,点着压才不掉电

开局别一脚闷到底,点压油门让车保持持续前进就行,这一段就是在跟电量讨价还价。

前方不远处有块凸起的石头,车速太快会直接撞上去。撞完之后节奏很难找回来,电量也会跟着乱。

油门要一下一下地压,别一直按死。

再往前是凸起的山头,处理方式是持续按油门,让车头保持一个翘起的态势,靠这个势头直接跳上铁架桥。这里的关键是翘头起跳不用点涡轮,省下的那一次涡轮就是后面救命的余量。高坡和涡轮要配合着用,先用高坡把速度攒出来,再放涡轮越过成片路面;一次涡轮换掉一大段路,这才能把电量用得更值。前面半段靠点压油门撑着,电全留在这几下上。

大圆环那段有两条路,按规划路线走并借最后的推力飞过去,是最省的一条。

游戏截图
游戏截图

高坡上先收油,涡轮留到起飞那一下

遇到很高的坡道要按住刹车,让车缓慢降下去。速度在这里不值钱,摔一次就要从头跑。

从路面滑落下来之后,如果前面是沟,还能后撤蓄力、翻转起跳过去。这条路能走通,代价是费电,得先确认后面还有余量。

能飞就别滑,能滑就别撞。

大圆环的两种过法,按规划路线飞出去,落地还有余速。走滑落那条线,后面就得靠一次蓄力跳补上。

路线挑错,慢也省不下电。

彗星不缺电,回弯必须按

彗星这张图电池补给很充足,反而可以大胆用涡轮。开局直接涡轮飞出去,不用留手。

飞出去后会碰到一块岩石挡住视线,等车身落下,调好车头角度再冲出去。视线被挡的时候硬冲,基本就等于重新排队。

回弯这里必须按下去。

检查点后面有一段超级窄的路面,要等时机再借涡轮往前冲。遇到岔路往上走,走到尽头会有一个回弯,车身会失重飘起来,这时候不按涡轮就会飘上去,前面那段就白跑了。空旷地段要往上走,那段路很长,等陨石回调的时候再冲过去,免得被夹在中间。最后一段同样长,找时机快速通过,车身卡住就耐心调整车头,急不得。

彗星的掉落有损失,失重状态下判断的距离会比看着更远,宁可多等一轮。

方块浮桥等掉完再冲

方块浮桥是北极星最难的一段,小方块会往下掉,等它掉完再冲刺直接冲过去。

赛博931那边同理,路上遇到粘性轮胎,把轮胎推下去之后耐心等铁架掉落,再开足涡轮冲;冲早了桥面提前塌,着陆点就没了。

平台后面有个大凹坑,车还能飞就继续飞。坑太凹不好过,得点按涡轮加点马力才爬得上坡头。

抢那两秒,通常换一次重来。

931的路面高低落差大,落地容易散架,车轮除了运动轮胎之外再配两个钢制轮胎加缓冲。

落地散架也是白费电

车身在落地时散架,等于把这一趟的电白烧。931那种高落差图,缓冲配件并不是可选项。

落一次散架,前面全白跑。

你在哪张星球上最常让电耗在半路?

进下一张图之前,先确认补给点有没有,再点开零件库。这一步花不了一分钟,能省掉一整轮重跑。