三转的门槛写在等级上,160级之后转职任务才会出现,出现之后第一步是找指定角色谈话,谈完才进入刷材料这一段。
材料只有一个来源,进地宫打粽子,一只粽子掉两份天赋古籍,别处补不上。
每五份古籍解一个小阶段,一共九个阶段。
前面两层成功率最高,越往后越小,这是刷材料最耗时间的地方。
装备没拿齐,材料刷满也转不了。
先把等级顶到160,谈完话再进地宫,一次多备几份连着解;材料够了再把其他任务里对应的装备拿到手,转职才算走完,属性上调,奖励一起到账。
160级一到就顺手开始刷古籍,别等转职任务跳出来才动身。
摸金想刀刀暴击,词条和技能得一起堆
摸金是近战位,输出上限靠暴击撑,同样一套配置在不同号上打出来的数字差得离谱,差的就是暴击期望。装备这条线最直接,收高爆词条的装备再升级,暴击概率就往上抬。
词条看脸,脸不好的时候升级也白升。
技能是另一条线。等级每提一次,加成往上跳一截,再叠一层爆伤乘区,伤害会换一个档。
装配的时候把 PVE 里能显著提升暴击概率的技能塞进去,这类的收益比纯伤害技能稳。药物可以短时间把暴击顶上去,打高难度内容前吃一颗,比随手乱吃划算。觉醒之后会改动初始属性,暴击概率和暴击伤害都在里面,等于把装备和技能的成果再放大一次。技能等级和觉醒都要材料,材料只能靠肝,肯掏钱的可以跳过这一段。
暴击靠词条堆,但别只盯装备,技能不到位的时候词条再高也打不出该有的数字。
一刀不暴,等于白打。
技能搭配对了、暴击也上去了,输出循环跑不顺,有效输出还是少一截。

吴山居的剧情锁在好感度上,铁三角要喂到六级
吴山居的特殊事件页挂着奖励,养老组合那一条要先动铁三角,好感培养到六级左右才会触发,触发之后跟着任务指引走完就能领。
好感不满剧情不开,对谁都一样。
吴家兄弟那条线要找吴邪,礼物多送几次好感涨得快,触发之后出来的是二叔和三叔的剧情,走完就能把下面的奖励拿走。
考古队换人,陈文锦的好感要单独喂,地点还是同一个,触发之后揭开的是她那段隐藏剧情。
剩下的角色也挂在同一个列表里,条件统一是好感度。这类事件偶尔会卡住,条件看着够了也不出剧情,遇到这种先回去把好感再喂一截,隔一段时间再点一次,多来几次基本都能触发。吴山居本身还埋着隐藏物品,剧情没出来的时候顺手把能走的地方逛一遍,比在原地反复点任务点有用。

守御内战先看星盘,重伤39%反射28%
转职卡上线之后摸金变多,守御打守御的配置可以照着实战方案抄。星盘除了32级那一格选攻击力,其余全部选重伤和反射。
点完合计重伤39%、反射28%。
最后三个格子是二选一,看破甲一击的面板。超过100%选破甲增加,低于100%选技能加成,这条是唯一要临时看自己面板的地方。
附魔按转数分层。二转防具和首饰走凶龙配龙威、凶龙配断后,武器那一格是龙威配断后;三转全套换成归海配群山;四转所有部位统一上刀法六星,另一半在玩家伤害和伤害减免里挑一个;五转是生命加成打底,另一半在多倍一击和攻击加成里选,面板多倍超过70%就拿多倍,低于70%优先攻击加成。星盘和天赋是通用方案,附魔才是按个人面板调的那一层。
星盘和天赋先照通用方案点,附魔等你把面板数据看清楚再动。

血性怒号只要20点,光环和飞行器先放下
专属天赋只点血性怒号,一共20点,剩下的点数全部丢进通用。通用先把每一项都推到9级,再按生命、攻击、伤害加成、技能加成、伤害减免的顺序点满。
光环不点的理由很实:伤害低、频率高,打出去只会让对手频繁回血。飞行器也别碰,它会占用刀法六星的被动,触发一次就压掉一截伤害和吸血。
光环会给对手回血,这一条最容易被忽略。
技能走半自动。撼龙斩用来追人,蛟龙摆尾留到下一次攻击即将触发六星刀法的时候手动放,三段伤害叠上连击倍数,半输出的守御有机会把同战肉守御打残。
开局那四个技能会自动打出去,之后大部分时间手动平A,为的是更频繁触发六星,再靠四转橙附魔的吸把血线压住。守陵式的时机看倒计时,血量健康就压到最后1秒,大残就最后3秒交,一场顶多用两次,30秒冷却摆在那里。飞行器和光环去掉之后,对手能回血的路只剩自己的守陵式,正面硬刚的时候这点优势很实在,人也跑不掉。起灵遇到另外两个职业,或者在西湖、楼兰玩法里,不点光环会吃点亏。
六星不触发,吸血就是空谈。
配置照抄能把面板拉平,平A的节奏和蛟龙摆尾的时机是手上功夫,差距最后落在这一层。