奥秘星阵挂在系统列表里,名字带阵法,功能跟战斗没有关系。它是游戏里的一条福利线,产出的是装备成型要的材料和材料觉醒用的道具,都是直接加战力的东西。页面里并排摆着三个奖池,分别是英雄、坐骑解锁和宠物,每个模块挂着自己那一池的可抽内容,抽的时候只影响当前这一块,互不串池。

抽一次消耗一张红票。

480次的上限按单个池子算,三个池子分开计,抽满一个不锁另外两个。

奥秘星阵是福利入口,定位摆在这儿,用法就清楚了,它负责往战力面板里投料,跟加点、技能这些没有交集。

开荒期资源紧,这条线补的又正好是装备和觉醒材料,顺序怎么排,比抽得爽不爽重要得多。

奥秘星阵在系统列表里,它产出的是装备和觉醒材料

从系统列表点进去,第一屏就是三个模块的分栏,英雄、坐骑解锁、宠物各占一块。

池子里的东西分得挺明白,装备成型要的道具、材料觉醒要的道具,全在里面。开荒阶段装备没成型、材料缺口大,这条线补的正好是这两块。进池子不需要额外准备,红票在手就能开抽,出的东西进背包,往装备和觉醒两条线上走。坐骑和宠物两块同样出资源,只是方向偏向养成,前期排到后面,等英雄这块补齐了再回头照顾它们。

前期红票就那么多。

英雄池页面那排立绘挺能打,画风是熟悉的RO味道,不过这一屏真正的意义在资源。


热浪狂想盛夏启航
热浪狂想盛夏启航

英雄池先动的具体做法

顺序这块,材料给得很直接,红票先投英雄奖池,别一上来就往三个池子里都洒一点。

当前版本英雄池里的高价值目标是血族男爵,抽到他,装备成型和材料觉醒的进度会快一截。

先把他落袋,后面推图都顺。

英雄池阶段做得差不多了,再把红票挪去坐骑解锁和宠物,这个前后顺序是固定的。

宠物池里的叮当猫是稀有存在,坐骑池里的幻影宝座同样罕见。这两样前期不用硬追,红票本来就有限,硬追稀有很容易把本该给英雄的份额吃掉。后期还有别的经济途径能拿到坐骑和宠物,放到后面并不影响成型,先追反而拖住装备和觉醒的进度。前期把这两池压到后面,是材料里说得最明确的一条。

红票先给英雄池。

先把手上红票的数量记下来,再决定动哪个池子。

经典职业
经典职业

红票攒够再一次性抽完,别分三批

抽取节奏也有讲究,集中多次抽比单次盲抽更占优,出率跟着抽取量走,奖池这东西认量不认心情。

所以红票要攒到能覆盖目标池子的量,再一次性开抽,别今天三张明天五张地喂。

分批抽的问题在于每一批都重新踩一遍低概率区间,次数被摊薄,效率跟着掉。

别拿几十次去试水。

红票本身珍贵且有限,散着花是最亏的一种花法,分批投的账也算不回来。

目标池子的红票够,就把这个池子的次数一次抽完,抽完一个再动下一个,账清楚,也不会重复投在目标已经出完的池子上。

三个池子的抽取上限分开算,抽完一个不锁另外两个,这一点容易记混。

你手上的红票,现在够抽几次英雄池?

攒够了一次性抽完,这条在英雄池上体现得最明显,零散投等于把概率摊平。

开放世界
开放世界

最容易白花的几种花法,全都卡在红票上

最容易踩的是把红票摊成很多小份,每次抽几十下,看着一直在抽,实际一直停在低概率区间。前期死磕叮当猫和幻影宝座也常见,英雄池还空着,红票先花在稀有上。还有人是顺序抽反,坐骑和宠物先抽满,回头发现装备成型卡在英雄池。三个坑的后果一样,红票花光了,装备和觉醒都没动。

还有一个容易忽略的地方,每个池子上限480次,抽之前先看一眼目标池子还剩多少。

剩余次数不够覆盖目标时先攒着,抽到一半没票卡住,等于白走一趟低概率。

三块池子的产出方向不同,英雄偏装备和觉醒,坐骑宠物偏养成,混着抽最容易两头都不齐。

灵宠养成
灵宠养成

抽之前把三个池子的剩余次数和目标各看一遍,红票落在哪个池子上,心里就有数了。