乐幻天行第一章缘起须臾里有个找知情人的任务。路走完了,人还没出现,多数时候卡住玩家的地方是小屋门口此时的天色。

白天进那间屋子,里面是空的。

这个任务挂在缘起须臾的支线上,目标地点在地图右侧的一间小屋。屋里有没有人只看一件事,现在是不是夜晚。白天的屋子只有陈设,推门进去什么也不会发生,也没有任何提示告诉你缺了什么。

顺序要先改时间,再找路,反过来就是白跑一趟。

这一章的战斗不吃自己人偶的练度,活动里可以直接招募满级角色上场,所以路线可以慢慢摸,被小怪拦一下不会真的卡死。走完这一段能拿到这段支线专属的奖励,花掉的时间基本都在路上。

知情人待的小屋在缘起须臾地图右边

过完开场剧情,顺着眼前的路一直往前,中途不要自己找岔。走到这条路上遇到的第一个小怪的位置,就在那里拐弯,这是整条路线的起点。

拐过去之后按格数走。先向右上走两格,再向右下走两格,然后回到右上的方向。这一段最容易出错,屏幕上的小路画得并不规整,斜着的两格在视觉上经常被压成一格,看着像一步其实要迈两次。走的时候盯住脚下格子的边缘,一格点一次,不要连点。走完这一段就会看见十字路口。它很好认,因为正下方正好站着一只小怪,看到那只小怪就说明方向没偏。

十字路口认那只小怪。

图:新月庆典
图:新月庆典

往左上方向再走两格

到了十字路口,往左上方向再走两格,小屋就在那一片。方向记牢是左上,别往右上绕。

路上遇到的怪和可交互的点,清不清都能往后放,先把路线踩出来更重要。走错一格不用急,退回来重新数,格子不会跑。

活动里还有随从培养、占卜和特殊装备这几套东西,它们管的是打起来顺不顺手,跟找人这条线没有交叉,先放着不碰也不影响进度。

斜走的两格当两格数,一格一格点,别凭手感划过去。


图:危机再临
图:危机再临

背包里的帐篷决定白天黑夜

时间靠休息来改。打开背包,用里面的帐篷休息一次,白天就切到夜晚,小屋那扇门才算真的打开。

帐篷不只管睡觉。活动里队伍的状态会被消耗,走路、打小怪都会往下掉,休息一次把状态补满,顺手把时间也换一班。所以省事的做法是把找路和回状态排在同一条线上:白天先把该走的路走完,小怪顺手清掉,等摸到小屋门口,再坐下休息一次,天亮换天黑,人就在屋里。这样既不用为了打小怪反复折返,也不会出现站到门口才发现还是白天的尴尬。

时间不对,人就找不到。

夜里的画面更好看,这游戏的美术本来就吃压暗的调子,场景和立绘的色调一沉下来,找建筑反而更省眼。

一次休息同时办完两件事,回状态和换时间。
图:异世相伴
图:异世相伴

白跑一趟的三个地方

第一个是剧情只过了一半。缘起须臾这一段要把前面的剧情走完,任务才会推进到找知情人,剧情悬在中间的时候,屋子那边不会有任何反应,来回跑只是空耗。

第二个是白天硬闯。走到门口看见门就点进去,里面空着,然后开始怀疑位置记错了。退出来休息一次,天黑再进,人就在里面。

门是同一扇,差别在天色。

第三个是把休息拖到最后一刻。状态见底才想起要休息,人往往已经绕到地图另一头,再折回小屋等于把走过的路重走一遍。

图:人偶师集结
图:人偶师集结

真找不到,先确认两件事,剧情过到哪一步,现在是不是夜晚。这两条都对上,剩下的只是回到第一个小怪那里重新数格子。