机库里能拿到的SSR+里,F91高达是少数把降免伤写在主动技能上的机体,一次会压住3个目标、每台25%免伤,这是它在队伍里值得占一个位置的唯一理由。
多数人拿到它的第一件事,是往前排放。
理由也不难猜。它被动能给自己挂护盾,面板写着比较能抗,看上去就是个前排料。
问题出在出手顺序。前排会吃到开局第一波集火,F91一旦被拖到后手,降免伤还没铺开,己方输出已经打完一轮,对面就是满免伤接的这一套。
F91被塞进前排,降免伤这套机制当场就废了
它的一技能降3个敌人25%免伤。免伤这个属性同时覆盖物理、能量、异常三类伤害,先把它压下去,后面每一发都在放大。
先手压免伤才是它的活
做法是把F91放在能被保护、但不必第一个挨打的位置,芯片迅捷必带,让它稳稳走在输出位前面,把debuff铺满再让对方出手。
它还带一个给敌方减速的被动。速度在这游戏里直接决定先后手,先动的一方先建立优势。
所以F91值得练,前提是它得先动。

克制链先看,别拿秩序去顶自由
秩序之力→无畏之力→自由之力→秩序之力,这条链是闭合的,互相咬住;毁灭之力和创造之力另算一对,互相克制。
配阵容之前先看对面站哪一系,针对弱点搭,比硬堆强度省事得多。
开荒那套是强袭自由主C,光翼命运副C,F91控场,巴耶力顶前排,GP02打群攻。巴耶力提供的是稳定前排,打断位要放在能切到对面技能的位置上。
进阶那套换成00高达七剑主C,月光炮DX做回响控制,GP02转群体回复,巴巴托斯和报丧女妖跟上,全队自带回复,靠持续控制加高爆发压制对手。
两套的差别只在一件事,第一套抢前两回合,第二套拖长线。
选哪套看你手里机体够几个,不看名气。

资源别摊五份,主C副C支援各一份
前期最常见的错动作,是把经验、金币、升星材料平均摊给五台机体,理由是五系各养一个能激活阵营羁绊。这话没错,它讲的是上阵结构,不少人把它当成了资源比例。五台平分的结果是每台都不够,推图时没有一台能秒掉对面关键输出,卡在同一个关卡反复重打。正确分法是一主C、一副C、一支援,材料先往这三台倾斜,另外两台只吃零头。毁灭和创造两系前期本体难出,先用本体多的阵营过渡,别为了凑齐五系去硬抽。
五台平分等于全都不够
羁绊照样激活,因为上阵结构没变,变的是谁在吃资源。
把经验列表打开,只留主C、副C、支援三台在吃,另外两台先停掉。
停掉不等于拆掉,机体留着,后面缺狗粮还能回收。

芯片和战术按位置配,一套带全场是浪费
通用携带按位置分得很死:战士带再动、穿透、火力、英勇,法师带流星、穿透、充能、专注,辅助带迅捷、祝福、修复、驱散,坦克带钢铁、壁垒、反伤、挑衅。这是底子,一场里再按对面构成补。输出位能补的是再动、流星、穿透、充能、暴怒、狂暴、专注、火力、追击、暴追;控制位只带干扰和冲击;续航带吸取、祝福、保命、再生;防御位是免伤、钢铁、回避、力场、铁甲、抗暴、迟缓;辅助位放壁垒、修复、重启、乏力、激励、减速。位置不同,芯片池子就不同。
针对性的部分单独记:对面词条位厚,用镇压、精准、宕机去顶,专往那个点上打。
对面控制多,就换净化、韧性。
特殊效果那一类,迅捷、神赦、反伤、挑衅、回音、降临、盾效、适应,看阵容缺什么挑一两个,不用全塞。
F91这台的选择只有一条,迅捷优先,先手权比任何增益都值。
9星当狗粮,10星才值得喂
前期SSR+到手,先数数量。
数量够多、你自己也用得顺的那台,升到10星;感觉一般的升9星,留着当狗粮。
没必要就不要盲目拆解。这些前期机体彼此差别不大,本质上都是后面UR的狗粮,拆掉再想凑回来很麻烦。
别在SSR+这一级纠结太久。升级优先级高于升星,很多玩法要机体等级够门槛才解锁,等级卡住就会掉一条渠道,材料来源跟着变窄。
日常探索必刷,能源石别急着抽
材料来源有三条。日常探索副本能定向出材料和机体碎片,是必刷项,跳过它后面全靠运气;失落之地和胜利之塔靠挑战高层或者打竞技,拿高额亥特比和源石;公会贡献优先兑换高达图纸和装备,别拿能源石去换抽机体。金币只喂主力机体的等级和技能,别铺在低阶装备上。钻石留给限时活动的抽卡,比如祈愿建造,或者直接买核心机体碎片。
限时活动盯两个口,UR招募和新机体UP,福利通常比日常堆得实在。
公会要挑活跃的进,公会战出稀有资源,支援系统还能把推图难度压下来。
战力主要来自机体升级和升星,藏品保养是另一条能明显抬战力的路,前期别只顾推图把它落下。