桃海第四阶段一共四关,四关给了四种不同的杀怪顺序。第一关游荡的精魄从小怪清起,第二关游荡的血魂开局就拆主怪,第三关胡林伟还是先杀主,第四关魔化赵喜的主怪血量掉到一半以下会放返照,中了返照的单位受到伤害会回血,还会把伤害反射出去。四关照着同一套习惯打,很容易有一关卡到想退本。
顺序排错,一关能耗掉半队人。
进本前把配置和海神那一栏技能定下来,后面每一关的先后才有的谈。下面按进本、打关、出门、养宝宝的顺序说。
进桃海前,队伍搭配和海神技能先定死
四阶段常用的两套搭配,一套是双奶、单封、双输出,一套是双奶、双封、单输出。前者伤害铺得开,后者把全队的伤害压在唯一一个输出位上。
选哪一套,看队伍里有没有一个能站住一速的封。站不住就往里再塞一个封,把输出位减掉一个。
海神这一栏里,感知是必备的,其他技能能点满尽量点满。这一条在第二关会直接决定第一轮有没有伤害。
感知不点,第一轮全是空转。

第一关从小怪起,第二关开局就杀主
游荡的精魄真实伤害不算特别危险,所以从小怪清。第一只点烟雨小怪,它身上挂着凌波、混乱和普通封印,还会给自己上甲盾。
第二只点太虚小怪。法术伤害对伙伴的威胁一直是最大的一项,留着它,奶量会被拖着走。
剩下三只挨个点名,主怪留在末尾收。
第二关游荡的血魂,顺序整个反过来,开局直接杀主。主怪身上有两个技能,一个是隐身,海神感知点了就不用管它;另一个叫赫血之心,它造成的伤害有 300% 会转成治疗,落在己方血量最低的那个目标身上。这一口回血很可观,主怪站得越久,前面打掉的血越像白打,所以小怪全部往后放。
主怪站着,小怪杀再多也不算进度。
主怪倒了之后按威胁程度点名,药王先,接着逍遥、太虚、影盟。药王的治疗要在第一时间掐掉。

第三关先盯猪灵,第四关先盯返照
胡林伟这一关,主怪的技能会附加三种生肖负面状态。解法在小怪身上,杀掉某个生肖的小怪,就能清掉全队身上那个生肖的异常。
猪灵有概率定身两回合,得先处理。
主怪本身还会放影盟的二转技能,一次虚空五个单位,威胁比小怪大。顺序上还是先杀主,主怪倒下再按生肖一个个点。
魔化赵喜这关推荐单体输出配单攻宝宝,理由只有一个,返照。主怪气血低于 50% 的时候会对自己和随机五个单位放返照,中了之后受到伤害会恢复气血,还会群体反射伤害。一波群攻砸下去,全队的伤害变成对面的治疗量,再反弹回自己身上,这段窗口里主怪的气血先放着,等返照走完再集中压。
看到返照就防御,等它自己走完。
中了返照就是给对面加血,带单攻宝宝的意义也在这里,它一下只打一个目标,返照期间不会给自己找麻烦。

哮天犬打书,法连法爆不摘,法魂按需换
怒雷是秒三技能,单双回合伤害差得明显,双数回合接近普通法术伤害,单数回合才是爆发那一档。
风眼可以当成一个反向的逆击,打带负面效果的目标加 20%,目标身上干净也还有基础的 10%。所以出手前先找带负面的目标。
开天命要花 1w,开了按五个技能排,没开就在四套方案里各减一个。
第一套暴力输出,怒雷、风眼、高级法连、高级法爆、高级法魂,护符在涅槃、保命、鬼魂里三选一。
第二套把法魂换成高级迅捷,第三套换成高级强壮,想要速度带迅捷,想要血厚带强壮。高级法连和高级法爆都别摘,法爆是法术宠唯一的暴击来源。
法连法爆不摘,剩下的才轮得到法魂。
第四套把法魂换成高级逆击。风眼对带负面的目标加 20%,逆击对带增益的目标也加 20%,两个叠起来是这套最狠的地方。
二三四套都可以把重生类技能打在护符位上,护符换成强壮、迅捷或者逆击,一只宠物等于有三种排法。
坐骑技能没太多花样,暴击配专注,或者健体配暴击,两只宠物都按这个走。
出来挑装备,先看基础差几点
一个 89 级物理号的实际配置,三件紫简易、四件蓝简易,战力 4.1 万出头,物理伤害过了 5000,八件装备把力量加起来总共 261 点。
先看基础差几点,再看力量占几成。
紫护腕是标杆,基础属性全满,双加 86 里面力量占了 52,这种不用犹豫。腰带不是紫简,光靠单加 65 点力量,比不少紫简都实用。配饰是最不起眼的绿装,单加 52 力量,看着想换,真换掉伤害反而掉。这三件共同点是附加属性没歪,同等级同颜色的装备差距基本都在附加属性上。
反面例子也在同一套装备里。武器离满伤只差 15 点,双加 82,可惜三条属性跟力量一点关系没有;衣服差 8 点物防就全满,附加 76,力量只占 19;戒指是蓝的,基础只差五点,体力双加 60 里面体质吃了 42 点。这四件基础都不差,问题全出在附加属性上,等于高基础白给。换装备先比这两条,再谈颜色。
简易装的好处就在这里,蓝的绿的只要基础接近满、附加落在力量上,照样能撑起伤害。基础差几点才是硬指标。