海洋之心击杀一个总司令给10积分,采集一小时给4分,击杀海盗一次给1分。三个数字背后,是三套门槛完全不同的打法。

门槛的差别比收益还大。

积分的账不能只看峰值。海洋之心那一档看着最高,前提是你有一支能出手的舰队,而且被攻打的指挥官基地也要落在海洋之心,这一仗才计分;位置不对,打完只是个零。采集那一档最稳,要的只是一个能挂住的资源点。打海盗排最低,胜在顺手,能顺带出图纸和迁城。选哪条,先看你手上是舰队还是资源点,再谈效率。

赛季积分三种来源,账要按小时算

手上有资源点、没有战力的时候,采集是唯一稳定的进账,一小时4分,不看运气。追分的阶段先数一遍自己有几个资源点,再决定要不要往海洋之心跑。

打海盗是另一类做法。前期受海域限制,能打的只有6到9级这一档,掉的是绿色图纸,还会概率出低级迁城。所以打海盗的价值主要在图纸、迁城和开服前三天的掠夺者积分,赛季积分只是捎带的。真要按积分算,一小时杀满四个才追平一小时采集,这个密度在前期很难凑到。

打海盗顺手,采集是底仓

赛季经验是另一条独立的线。远征、活动排行榜拿到的是指挥官经验,这些经验等量转成赛季经验,满足了条件才升到下一个阶段。所以经验线和积分线要分开看,追赶的节奏不一样。

赛季天赋跟随合服时间,合服那一天就是新一轮天赋的起点。想卡时间点就盯合服公告,按公告倒推,不要按自己的等级猜。

图:口袋战舰
图:口袋战舰

资源券要等季节加成

资源券有两套用法。急着升基地、急着交任务,当天就开,拿的是基础产量。

想榨出更多,就等季节加成。特定季节有特定的资源加成,比如大暑期间原油征收的采集产量增加100%,这时候用石油券,收益是按加成后的比例算的,同样的券能多出一倍。券本身不会变,变的是它落地时的那个乘数。取舍也直接:不缺资源就别拆券,缺到影响升级进度就直接用。

券要落在加成上才算资源

海洋之心的活动加成有同一个前提。攻击其他玩家、采集、打海盗,只有发生在海洋之心才享受加成,人在外面的海域做,加成不会跟过来。

有加成活动就先把自己挪到海洋之心,再动采集和海盗。

活动的窗口跟你的升级进度常常对不上,所以顺序上先判断这一轮加成要打多久,再决定哪些券留、哪些券当天拆。

图:口袋战舰
图:口袋战舰

高级改装先叠等级,别单穿

高级改装130级解锁。解锁之后第一件事,是确认对应的普通改装还穿在身上。

高级改装要和对应的普通改装同时穿戴,它对应的技能和光环增强效果才会在激活后生效,只挂一件高级改装,拿到的基本是个壳。另一个容易漏的是阵营战舰:高级改装5级会随机生成一个额外技能,阵营战舰的额外技能只有在阵营战舰携带时才生效,换到别的船上就不触发。主练阵营舰的,这技能算进战力;混编的,这部分收益要按船分开估。

先到15级再洗练

高级改装15级之后解锁特殊效果,洗练刷的就是这条特殊效果。

15级之前没有东西可洗。

所以前15级去洗练,是提前把材料扔了。等级先走,洗完再定方向。

改造属性会算进战力面板里的装备值,科技值看的是研发中心军火里各项数值。两个数各算各的,别想用一个补另一个。

18到19级仓储技术,把仓库可保护资源的上限从90%抬到95%。常挨打的基地,这条比多穿一件装备管用。

你身上那套普通改装和高级改装,是每艘船都配成一对了,还是有一边还空着。

图:口袋战舰
图:口袋战舰

零氪的钻石和图纸,门槛差在等级

钻石最容易被放过的一笔在开局。加入阵营时选推荐阵营,能领100到300钻石,随手点一个进去,这笔就没有了。

第二笔在拜师。50级之前拜师有钻石奖励,过了50级这条路关掉。

钻石的来源都是小口子。

常规的几处比较散:主线任务、世界进程目标、战舰令等级都给钻石,福利活动里的签到、7日狂欢、基地升级各有一份。

成长基金要先靠签到把vip经验攒到2级才开放购买,这条走的是量,签到不断就能开。

图纸和装备走另外几条:开服前三天攒掠夺者积分能换装备,占领据点后据点产出装备图纸,接管后每天21点还能领两份奖励。

师徒积分商店满足条件也能换,从绿色一直到橙色都有,别只盯最低那档。

船走别的口子:7日狂欢第二天给紫色战舰,第七天给橙色;远征的特定关卡也能捕获各类型战舰。缺装备去据点,缺船盯这两条,两头同时用力只会都慢。

图:口袋战舰
图:口袋战舰

迁城和战场急救,选哪个看打不打

迁城的用途只有一个,基地被进攻时用它脱离战场。

迁城不产出资源。

低级迁城靠消灭8到9级海盗概率获得,有空闲的时候多打几轮,比临时找稳妥。

海盗扫荡券的加成别按翻倍算。第一个船的改装会增加收益,海盗活动本身也有加成,但那份加成是正常活动的50%,只能按一半去规划产出。

战场急救是另一个方向。舰队血量为0的时候,战争结束后会回复20%的血量,这个效果在PK对战和打据点里都能吃上,作用是省兵力、降战损。打算正面打,就把它带上;不想打,就用迁城把自己挪走。两个做法管的是两件事,一个管走,一个管打完之后还剩多少兵。