坦克之心每层稳定增加 10% 最大生命上限,同时增加对应比例的伤害减免,叠满十层生命上限提升 100%,总伤害减免到 80%。

这两个数字是死的。

真正决定它强不强的,是层数什么时候能叠到那一档,以及那些防护效果每回合能触发几次。

坦克之心的层数从哪来

层数有两处来源,一处开局,一处战场。

开局结算时,系统会按队伍里佩戴坦克之心的角色数量,给每一位佩戴者额外叠初始层数;戴的人越多,每个人起手越高,这条规则本身就是在鼓励多坦阵容。另一处来源是敌方单位阵亡时佩戴者再获得 1 层,所以只要前期撑得住、不掉人,后面的防御会自己滚起来。两处一起算,才是它的成长模型,只盯其中一头容易判断错方向。

前期那几层基本决定这一局站不站得住,也决定你还有没有机会等到越打越硬的时候。

层数是按佩戴者各自结算的,谁戴谁吃,队伍里没戴的人拿不到任何一层。

命运圣契·极速媚影 猎艳狂飙
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十层叠满以后遇到高频低伤还顶得住吗

每层 10% 生命上限加对应比例减伤,十层满的时候生命上限提升 100%,总伤害减免 80%。

关键防护效果全都带有每回合内的触发次数上限,这一条最容易被漏掉,也最容易在对局里吃亏。

次数上限才是门槛。

2 层那档给的是概率免疫伤害,每回合最多触发 5 次,额度用完就没了。

4 层把单次受击上限压到当前生命值的 20%,每回合限 4 次触发。

6 层可以抵挡一次致死伤害并恢复等量生命,这是防对面一波带走的兜底。

超凡版本往后还接了 8 层和 10 层:8 层免疫所有生命限制类效果,普攻与技能附带真实伤害;10 层在自身死亡瞬间,对最近的攻击者打出高额反噬。

对面如果是多段、低单价的输出,5 次和 4 次这两个额度很快会被刷完,剩下的伤害照样打进来,这时候别只靠它扛,减伤和控制要一起上。

打完一波先数一下对面这一回合出手几次,额度耗尽的回合才是真正的危险期。

命运圣契·回归正当时
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亮剑的决斗标记该压谁,压错了等于白戴

亮剑在战斗开始时锁定对位目标,给一层不可驱散的决斗标记,自己同时进入亮剑状态。

这两条是绑在一起用的。

标记的效果有两条:目标单次能量获取上限被压到 50 点,群体伤害降低 35%。一边卡住它的能量循环,一边把群伤的量削掉,等于同时按住大招和铺场。更关键的是,被标记者每次承伤,护盾强度和减伤效果都会被削弱,越打越脆,容错空间被一点点压没,拖到后面就是一个空壳。

所以对位选谁,等于选谁这一局废掉。

佩戴者自己拿的是 35% 全伤害提升,另加 15% 最大生命、防御和攻击。

天极版本的连锁强化更值钱:被决斗目标阵亡时,全队亮剑增益翻倍,最多叠 4 次;敌方释放技能时,佩戴者还能同步触发一次自身技能。

命运圣契·登录爆福利
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破绽四层怎么打,敌人复活后还剩几层

超凡版本的亮剑,开局就给被决斗的目标叠上 4 层破绽,等于先把压制的基础打好。

这四层是数着用的。

持续期间目标无法触发反弹和闪避,每被击中一次消耗 1 层,附带一段无视免伤的生命流失伤害,佩戴者同步回复等量生命,所以攻击它其实是在给自己回血。

四层打完压制就断。

爆发要压在破绽还在的时候交,四层见底之后先补控制,别让输出白费。

被决斗目标死亡的那一刻,佩戴者直接获得满阶亮剑,四层翻倍增益一次性生效,这是整套体系最猛的一段。

敌人复活会立刻重新叠上 2 层破绽,只有开局的一半,复活那一波必须用控制或者集中火力限制住,否则压制链就真断了。

命运圣契·登录爆福利
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摇光的逆羽数八次

绮梦·逆羽是一个要通过攻击次数来解除的强力控制,解得慢,节奏就全在对面手里。

八次,少一次都还在。

敌方冒险者每回合第一次退出控制效果时,有 60% 概率被挂上绮梦·逆羽。中招期间无法主动释放普攻、终结技与天极技,也无法回复能量和天极值,要受到 8 次攻击才解除。这个数字决定了解控成本,输出节奏得像数拍子一样安排,最后那几下最好留给能连续出手的角色,普攻同样计入次数。

解除的那一瞬间还会掉一段伤害,数值是目标自身生命上限的 20%,就算解掉了也不算白赚。

如果重复添加这个状态,会立即触发一次伤害并重置受击次数,重复挂之前先想清楚。

控制不断档,伤害才有地方落。

摇光所在队伍每次施加控制效果时,我方全体还能拿到 20% 最终伤害加成与 20% 最终伤害减免,最高叠 5 层,控制频率就是输出。

搭队的时候别只把她当单点控制塞进去,队里控制效果出得越密,这套加成的收益越实在。