目前游戏里的炮台最高就是5星,而5星没有别的入口,只能靠重组堆上去:2个1星合成1个2星,2个2星合成1个3星,按这个规律一路推到5星。低星炮台没办法直接卖掉,想着清空背包换材料这条路,本身就走不通。
所以别急着冲五星。
多数人错在开头那一步:把绿色过渡炮当成废料丢进重组链,或者抽上阵的主力去补缺口。代价是前排输出直接短一截,副本和世界BOSS都推不动。
绿色过渡炮别拿去重置
单体攻击类炮塔满编大约22个位置,绿色炮台只是过渡,淘汰之后不用重置,留着慢慢花时间改造就行。重置一次省不下几个材料,已有的改造进度还会清零。
处理顺序上,先把上阵的那批定下来:单体位里散弹炮多摆,激光炮五六个,防空炮五六个,光棱炮备足量。这批是固定的,材料优先喂它们。绿色过渡炮不下重组链,淘汰下来的就放背包里,有余力的时候慢慢改造,不跟主力抢材料。反过来做,先拿绿的换一两个高星,主力那一排的改造就要往后拖;改造是整套一起走的,拖一环等于全线拖。
这一步改错了很难回头。
还有一层代价在战力匹配上。对局是按压下来的战力配对手的,主力炮台被抽走之后,排到的对手没变,自己那排输出先短一截。
过渡炮台要留着,别拿去换星。

五星的材料缺口按重组层数算
重组的规则很死:2个1星合1个2星,2个2星合1个3星,一路照推到5星。每往上一层,材料就翻一倍。
算缺口别只看手上差几个。从目标星级倒着往下数,缺几层就补几层,越往底层越好凑。
越往底层越好补。
补的时候优先补数量最多的那一层。缺2星就去凑1星,缺3星就去凑2星。同一层的材料不要压着不用,压着不动等于背包里没有。
炮台星级不是一次到位的活。手里有多少就先推到哪一层,剩下的交给时间,别为了一口气把一个位置推到5星,把别的位置空在那里。

满编是单体22个群体16个位置
单体位大约22个,群体位大约16个,辅助位另算。先把位置铺满,再谈星级,空着的位置不会自己出输出。
单体这一排的配比是:散弹炮多摆,PVE主力就是它;激光炮五六个,有专属指挥官时用来把怪定住;防空炮五六个锁定备用,满改之后是对空对单最高的一档;光棱炮备足量,PVE里当副C,百万战力之后打PVP经常要拉出来。群体那16个位置,磁暴炮越多越好,输出和控场都靠它;黑洞六个以下,均匀摆放,星级无所谓。辅助位里修理堡是唯一的奶妈,至少五个;猎鹰算辅助里输出高的;火箭兵十个以上备用;护盾堡最多六个。
数量不能超描述。
有提供增益的指挥官时,摆上去的炮塔数量要卡在技能描述的范围里,超了就不触发。这条比多摆一两个炮台重要得多。
摆完先回头数一遍带增益的那几种炮台,数量对不上就先撤下来。

改造先把旋转速度点成一星
改造的顺序比改造总量更影响手感。散弹炮的做法是旋转速度点一星,其他项改满,材料有多的再加血量。
激光炮是同一套:速度1星,其余改满,多余的加血量。它存在的意义是把怪定住,速度那一项点过头收益不高。
黑洞的改法不一样,优先范围,然后持续时间。它不吃星级,吃覆盖面积;范围越大,同时压住的敌人越多,打自爆蜘蛛这种一次冲一堆的场面才顶得住。修理堡优先治疗量,然后额外恢复,装载速度和血量谁先谁后差不太多。护盾堡改恢复速度,三十万战力以上会逐渐被淘汰,别往它身上倒材料。
改造是按用途点的。
改造点错方向,等于白喂材料。

潘多拉之前主炮用星空散弹炮技能点狂暴再点时停
主炮的选择有一个明确分界:到潘多拉之前,不管有没有专属指挥官,都用星空散弹炮。技能先点狂暴,后面再点时停。
泰坦按品级各养一个,蓝紫橙分开练。前期主推宇宙骑士,宙斯和机械加拉尽量晚点解锁,解锁早了等于把培养名额摊薄。
蓝色这一档用钢蛋,攻击、重炮、攻速三重提升,双环境通用。紫色还是宇宙骑士,普攻加光矛,指挥官配光矛加强,也可以只堆攻击。橙色在武士和瓦力里二选一:预算在5K以上用武士,伤害很高,缺点是不对空;预算在5K以下用瓦力,实用面更宽。普通玩家走降神,配上降神专属指挥官,伤害也不低。
一个品级只养一个。

暗宇宙卡住先看炮台位置和技能时机
暗宇宙难在对手的数量和属性值都比普通关高一截。过法本身没变,还是靠炮台把敌人打掉,或者挡住进攻。
炮台会自动输出,技能要手动点。放早了技能空转,放对了能一次清掉一片。
位置先定好再开局。
位置定下来之前别急着点技能,先看敌人从哪条路压过来,把人手最多的那一段压住,剩下的交给自动输出。
一次没过就再试。这类关卡靠阵容和位置对齐,战力差一点可以用放技能的时机补回来,第一次没过不代表阵容不行。
百万战力是另一条分界:之前散弹炮在PVP里很有用,之后光棱炮和火箭兵才是主力。世界BOSS那边靠防空炮对空、榴弹炮满改后的纯输出,不打世界BOSS的话榴弹炮表现一般,别为它单独腾位置。
对局里压战力去匹配对手,用搭配去打那些只堆血堆攻的玩家,这一条在暗宇宙之外也一样成立。