刚把时序之律者编进队伍,不少人第一个动作是按住攻击键不放,盯着屏幕等那个分支键亮起来。
这样开手,循环从第一步就偏了。
分支攻击和神光挂钩,神光攒够才能发动新日归真铭昔。神光不够时,长按只会白站着,界面也不会提示原因。
代价很实在。人站在怪堆里,累世之重挂在身上,神光清零,一段输出窗口就这么交出去。
时序之律者是9.1版本上线的S级角色,虚数属性体系,伤害类型为火焰元素伤害,作战模块用驱动核心。她的伤害循环围绕累世之重的积累与消耗展开,累世之重记录的是非生命流失伤害。分支攻击与神光资源关联紧密,发动要消耗神光,而神光得靠连段回填。先把伤害真正打进敌人身上,重才攒得起来,之后再靠特定招式一次性消耗,转成额外生命流失伤害。
起手先补神光,分支等神光满了再说。
四连击是唯一稳定的神光来源
不管在地面还是空中,时序之律者都能打完四连击,连段里同时造成火焰伤害、叠加点燃层数并回收神光。
神光的来源就在这里。
把攻击键按住不放,换不来分支,也换不来神光。四连击打完一遍,神光才往下填一截。
神光靠四连击喂满

星环盈余一开影侍就上场
核心机制叫星之环分野命运之轮。队伍进入星环盈余状态后,能拿到一串增益,同时召唤影侍助战,自身若干技能也被强化。
影侍助战触发以后,影中轮舞会同步开启,普攻第三段和第四段得到加强。
前两段只是铺路。
后两段才是吃到增益的输出,所以神光快满的时候别急着切人,先把这两下打出去。
另外,她拥有当前全部星之环特性,编进不同队伍都能保持较高输出,这也是她能跨队伍站住的原因。

武器技放完直接接第三第四击
武器技叫时如潮涌。点武器键,角色进入状态,向前方召唤法阵,打出范围较大的火焰元素伤害,同时回复神光。
很多人放完这一下就退回起手,从第一击重新数。
这段多花的普攻前两段,正好把武器技刚回的神光又摊薄一层。
接三四击别从头打,法阵还在场上的时候,第三第四击已经在吃增益了,整套连招也更顺。
顺序错一步,循环白转一轮。

累世之重没攒够就别起寻木蕤蕤命轨湛明
神光攒满后长按攻击键,先放新日归真铭昔,打出火焰元素伤害。
要继续往上走,就在神光攒满状态下长按攻击键放出新日归真启今,再点武器键衔接寻木蕤蕤命轨湛明。
这一招命中敌人后,会把身上所有累世之重全部消耗掉,按对应比例造成生命流失伤害。
全消耗,重攒不够就是白放。
重不够别起这一招,先把伤害打成重,再让这一招去清空。顺序反了,伤害摊在两次里,谁都不疼。
因果离合收残血的具体做法
完成第四击后点武器键,可以释放因果离合。技能生效时,血量低于一定数值的虚无之种会被直接清除。
另外两处也能清,新日归真铭昔和新日归真启今释放期间,或者寻木蕤蕤命轨湛明释放期间以及之后一段时间内。
常见错法是拿整管累世之重去砸一只残血虚无之种,把循环攒下的存货提前烧在杂兵身上。
清残血留给因果离合,那一下既不花累世之重,也不打断整套节奏。
队长位和希娜狄雅进队的两处加成
让她出任队长,并搭配位面武器失序时空或逆命魔龙降临,全队可获得对应元素伤害与全伤害加成。
9.1版本更新后,协同者希娜狄雅迎来新增效果。把她编入时序之律者领队的阵容,火焰元素伤害和全伤害会进一步提高,队伍开局时的星之环能级也会提高。这两条叠在队长位上,等于开局那轮打得更重,循环也起得更早。队伍格子要照这个思路排,能进这一个位置的协同者优先留给希娜狄雅,别让她在别的队里闲置。
队长位上的加成对全队生效,时序之律者自己上不上场都吃得到。
重攒上去以后,启今释放期间和湛明之后那段时间同样能清低血虚无之种,清场和攒重可以压在同一轮里做,不必专门留一轮去处理杂兵。