95级之前炼魂系统根本不出现,95级之后它落在打造界面里,第一次打开要在界面里翻半天才找到入口。

炼魂加的是永久属性。

炼魂属性完全继承,换装备的时候,之前攒下的成果会一起过去,不会跟着旧装备一起丢掉。

95级之后进打造界面,两种材料分工不同

要分清的是两种材料。

炼魂分进阶和突破两条线,进阶消耗炼魂石,突破消耗魂魄精华,两种材料不是一个东西。背包里炼魂石堆着就往进阶上点,点到该突破的时候才发现精华一个没有,进度只能卡在那里等着。材料的来路也不一样,龙虎斗和名将试炼都会出炼魂材料,每天按顺序把这两个刷完,两种材料才跟得上消耗的速度。打开炼魂界面先看下一级要的是哪一种,再决定今天先去打哪个,比闷头把活动全刷一遍省事得多。

龙虎斗和名将试炼都能出材料,别把这两个当成顺手刷刷的活动,材料断档基本就是从漏刷开始的。

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先突破还是先堆进阶

进阶满了才能突破。

单件装备的路线是固定的,炼魂进阶一路点到满级,满级之后才能进行突破,突破之后才进下一品质,中间没有绕路的地方。

材料不够全推的时候,真正的选择是匀开还是集中。突破看的是全身,一件装备突破到下一品质,它自己的属性上去了,套装那边的进度只走了一件。要把之前品质的炼魂之力拿到手,得全部装备都突破到下一品质,缺一件都不算。手里材料只够推两三件的时候,把这几件一次推到顶,套装那边一点动静都没有;把材料摊到每一件上,让全身上下一起靠近那条线,才有可能先看到套装效果。材料要匀开,别死磕一件。

集中堆一件的好处是那件装备的数值先好看,代价是套装一直拿不到。

材料什么时候够,取决于你每天刷得稳不稳,不取决于你点得快不快。

属性可以慢慢追,套装要全身一起

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套装效果穿不穿的具体做法

套装效果要穿着装备才算数。

装备脱下来或者放在背包里,炼魂之力就不生效。这一点在换装、试穿新装备的时候最容易踩到,属性面板一掉,人就以为是别的地方出了问题。

追品质的顺序本身也是一次取舍。手上有一件明显更好的装备,换上它单件属性是涨的,但如果它把全身整齐的品质打散了,套装就得往后推。反过来,为了凑套装去穿一堆品质不高的同品质装备,单件数值会掉一截,推图和打架的手感当场能感觉出来。判断的方法很简单,套装差一件就先补那件,差得多就用更好的单件顶上,等材料一次补够再整批突破。套装差一件,先补那件。

穿全套的人属性面板不一定最高,但那一层炼魂之力一直挂在身上。

你的材料现在是攒一批再突破,还是够一次就点一次?
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法宝拿血滴子还是火龙珠,看职业站哪

法宝增加的是攻击、防御、生命值这些基础属性,加得很直接,不加噱头。

配置法宝会直接叠到基础属性上,再跟本职业的技能搭着走。攻击向的搭输出技能,防御向的搭扛伤的位置,方向选错了,战力数字在涨,打起来照样吃亏。

法宝要和职业定位对上。

职业之间的差别比法宝更明显。武圣是四大职业里唯一的近战,手持长刀身披金甲,靠超高的血防站前面替队友扛;天师走法系,一身天地秘术,输出是它存在的理由;飞羽握长弓,穿行战场来去飘逸,靠位置和距离吃饭;鬼谷拿的是毛笔,水墨风的技能特效,挥毫布法阵,靠法阵改局势。想让角色站住,防御和生命那类法宝就留给武圣这种前排;想让伤害说话,攻击类的法宝压给天师、飞羽、鬼谷。血滴子、火龙珠、昆仑扇这几件,看的是它们加的那一栏对不对得上你要的位置,名字听着凶并不等于合适。

站前排的人去抢输出法宝,等于把自己那条线让出去,扛不住的时候就没人扛了。

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法宝栏和炼魂栏都是能提前排的东西,把顺序排清楚,材料花出去才不会白花。