清弓报拉力的单位叫「力」,1力大概等于6kg。官方小课堂把这层换算写得很干脆,先记住它,后面看弓、看箭、看距离,判断都从这里出。

「拉不动就是拉不动。」

清弓的力弓只用来练力量

清弓按用途分成战弓、猎弓、力弓三类,差别落在弓梢长度和拉力区间上。

力弓的弓体和弓梢都做得粗壮,拉力12力起步,折成今天的分量是72kg,评书里那句「挽弓三百斤」说的就是这一类,它只负责练力量,不上战场。猎弓走另一头,弓梢在三种里最长,省力效果最明显,弓体也最纤细,拉力4力到8力,也就是24kg到48kg。战弓落在中间,弓梢长度中等,省力够用,不稳定因素也收着,拉力5力到11力,换算下来30kg到66kg。

清军打仗靠重箭配重弓,把距离拉近,箭速和动能损失都变小,穿透力用战术补上。

「力气不够就往下选一档。」

清弓身上压着的是稳和准,汉族弓那一路更看射程和效率,两套取向各有各的战场,看你打算打近还是打远。

图:激情对决
图:激情对决

和弓上长下短,握下弧的手要能接住反动力

和弓在资料里被记成世界规格最大的弓,一般长度160到180厘米,竹木复合弓胎弓能到2.2米,也就是七尺三寸。

分支里有丸木弓、重漆弓、重藤弓、笱即弓、伏竹弓、三枚打弓、四方竹弓、竹木复合弓胎弓,除去竹木复合弓胎弓,其余都是实战用弓。

西洋反曲弓大约1.6米,射箭的人握住弓的中心部位。和弓反过来,上弧占全弓三分之二,执弓位置落在下弧,长度比例只有全弓三分之一。

上弧长到这个比例,拉满弦时据说正好贴住黄金分割,弓型被夸成众多弓种里最好看的一种。立绘式的弧线确实唬人。

用和弓的技术门槛全在推算上。持弓的手要掌握发箭时弓的震动幅度,用上下弧的长度差预估反动力大小,再拿这股力去判断箭该往哪个方向走、需要施加多少力。算顺了,箭轨就能做出变化,射程和抛物线都归你调;算不顺,箭就跟着弓的脾气飘出去。半弓是另一条路,长度45到160厘米,比和弓短得多,想先熟悉手感可以从它入手。

「这股反动力能算,就能用。」

反曲弓在中间握,弓上下对称,容错高。和弓把三分之二的长度压在上弧,容错低,换来的是可调的箭轨。

图:一箭乾坤
图:一箭乾坤

箭羽管的是十米开外那一段准头

箭射出去超过十米,准头就开始看缘分,箭羽存在的理由就是为了这一段距离。

箭羽用的是杠杆原理加空气阻力,把整支箭做成不倒翁。找张长纸条捏住一端使劲吹,纸条不会一下变硬,而是先剧烈上下抖动,幅度越来越小,频率越来越快,末了停在高频小振幅的状态。气流笔直向后时箭羽不起作用,可自然环境做不到绝对垂直,只要气流上下左右倾斜,箭羽就产生对应大小的风阻,给箭一个反作用力,把跑偏的部分拉回来。

代价是风阻吃掉一部分动能,换回来的是弹道稳定。箭只有笔直插进去,动能传递才有效率。

螺旋羽是往上加的一档,稳定性和精度都更好。要出手快、动能留得住,普通羽够用;要落点集中,螺旋羽更划算。

「十米内靠手,十米外靠羽。」

一支完美的箭还要把重心调到箭的中心,箭头做成流线造型降低风阻,尾端的箭羽专门负责在气流不稳时提升风阻。

换完箭羽先照原距离试射几轮,看箭轨是不是还往同一处收。


图:策略骑射
图:策略骑射

装备品质固定,稀有度能升

装备身上挂两个属性,品质从高到低是S、A、B、C、D、E,稀有度从高到低是红、紫、蓝、绿、白。

这两个属性一个锁死一个能改。品质生下来就定,稀有度可以靠「升级」往上刷,所以判断一件装备要不要留,顺序是先看品质再看颜色,品质不可改,稀有度可升。升级的消耗有梯子,白色升绿色要白色素材各5个加白色装备1件,绿色升蓝色要绿色素材各5个加绿色装备2件,越往上吃掉的同类装备越多。

「S品白色也能升到最强。」

红紫蓝绿白那套配色看一眼就有收藏欲,但颜色只是现状,决定不了上限。

强化吃同类白色先喂

强化是另一套系统,它只认同类,头盔只能吃头盔,长弓只能吃长弓,越级喂不进去。

前期强化只该动白色装备,绿色及以上留着做升级素材,这是最容易走岔的一步。

理由就在那张材料表里,绿升蓝要吃绿色装备2件,白升绿要吃白色装备1件。绿色装备是升级的门票,喂给强化等于把门票烧了。

判断顺序按这个来,先照品质筛出该留的,按稀有度把白和绿分成两堆,强化只碰白色那堆。

「绿色装备在包里,别让强化界面看见。」

套装三件起算,四加一和三加二差一个属性

装备按套穿有加成,套装的计数从3件起算,属性靠件数条件凑出来。

3件一样配2件一样,拿到1个属性;4件一样配1件其他,拿到2个属性。

取舍就在这两条之间。手上同套只凑到3件,配2件散件能马上吃到1个属性,代价低,先把战力垫起来;同套能到4件,配1件散件就是2个属性,多占一件位置换一条属性,换得动就换。碰上同套只有2件,配3件散件,条件一条都凑不齐,属性是零。「三件同套加两件别套」是下限,4件同套配1件散件才是能吃到两条属性的做法。

「条件凑不齐,加成就是零。」

混搭要付位置代价,能不能跨界取决于同套件数。先数同套有几件,再决定要不要拆散。

少于3件的同套装备先留在包里,等凑齐那天才有属性可吃,散着穿占位置还不给加成。

套装加成只认件数