医生站前排能拿到 30% 伤害减免,站后排能拿到 30% 攻击力。这两个数不会同时给,站位一换,能吃到的东西就整套跟着换。
站位错了,等于白白浪费一个被动。
医生的被动叫「去翳」,写在角色技能页普攻和怒气技之后的那一栏,效果是一句条件判断,前排后排各给一套属性。所以站位得按队伍来配。
去翳被动在哪看,前后排给的是两套东西
点开「去翳」能看到两级描述。一级管站位属性,站前排给 30% 伤害减免,站后排给 30% 攻击力;二级管治疗溢出,溢出的治疗量有 70% 会转成护盾。
两级的用途完全不一样。
前排那套是给挨打准备的。医生的治疗量按自己的攻击力算,落刀回的是医生攻击力 100% 的血,人先站住了,这笔治疗才算得出来。后排那套是给治疗上限准备的,攻击力抬 30%,落刀的基础回血跟着抬,代价是身上没有减伤。同样一个角色,站前排是撑到第二次落刀,站后排是把第一次落刀做得更厚。
判断的顺序很简单:队伍里有没有稳定的前排,能不能让医生撑到放出第二次落刀。撑得住就站后排吃攻击力,撑不住就站前排吃减伤。
30% 伤害减免换不来治疗量。
被动二级那条更值得先开。溢出治疗转护盾等于每次落刀多送一层血,低压力场合溢出几乎次次都有,70% 转化的那部分基本是白拿的。
开出来的时间,决定站位怎么排。
把医生的「去翳」点开,先确认到二级,再按护盾来算站位,没到二级就按纯治疗排。

站位怎么定,先数一下队里有没有老板
医生和老板之间有两条互相指的条目。医生这边,战斗开始时场上有老板,额外拿到 20% 治疗加成;老板那边,战斗开始时场上有医生,每个大回合开始额外获得 15 点怒气。
这 20% 的触发条件只有一个,老板在场才算数,人不在场就归零。
所以第一件要确认的事,是老板上不上场。老板在场,医生多一份治疗加成,老板自己多一条怒气来源。老板不在,这两条一起归零。
接着才是排位置。老板 2 级被动给同排队友含自身 20% 伤害减免,4 级被动给同排角色 30% 攻击力提升,两条都只覆盖同排,隔着排就吃不到。把医生放进老板那一排,医生能拿到老板给的 30% 攻击力;医生自己站后排的被动也是 30% 攻击力,但那是自身被动给的一份,和老板给的来源不同,看面板时分开看,别把两份当成互相顶替。
先看队里有没有老板,再定站位。
医生站前排的时候,手里是自己的 30% 减伤加老板同排给的 20% 减伤,两份来源不同,核算的时候分开记。

落刀升到几级,先看你缺的是血还是场面
落刀是怒气技,给全体友方回复医生攻击力 100% 的生命,同时给所有人挂上长命锁。
长命锁的效果是怒攻伤害减免 25%,持续 2 个大回合。标记不可驱散,也不能叠加,同一个目标身上只有一层,重复释放不产生第二层减伤。
长命锁只挡怒攻伤害。
升级顺序可以按变化倒着看。升 2 级,治疗量从 100% 提到 120%,长命锁下的毒伤减免提到 30%。升 3 级多出来的是一段拆场能力,释放落刀后清掉敌方全体 2 个增益。4 级抬的是标记覆盖队友的受疗效率,多 20%,回血量本身没动。资源只够推一格的时候,2 级是保底,3 级看对面增益多不多。
血回不住就先冲 2 级,对面增益拆不掉就冲 3 级;队伍治疗来源多、想让标记更值,再考虑 4 级。
护盾要被动2级才有。
被动 2 级之前,溢出治疗就是溢出,不加护盾。这条先确认,再谈护盾能扛多少。

护盾和复活,三处容易踩空
容易踩空的第一处是长命锁覆盖的范围。它减的是怒攻伤害这一项,25%,2 个大回合,标记还在不等于全免。
老板的怒气技是群体 110% 怒攻伤,必定命中,给敌方挂金乌鼎,命中率下降 20%,2 个大回合不可驱散。
金乌鼎挂上之后会随等级加码。升 3 级伤害到 120%,标记下的暴击率额外降 20%。升 5 级伤害 130%,命中率和暴击率各降 30%。再往上到 6 级,伤害 150%,开场就直接给敌方前排挂上金乌鼎。老板 1 级被动只在我方群体怒攻覆盖多于 3 个敌人时生效,每次给老板 5% 暴击率,最多 30%,3 级把上限提到 60%。
最容易记错的是老板的复活。6 级被动写的是 首次退场 后,下一个大回合开始必定复活并恢复自身 30% 生命。
这一次机会用完就没了。
同一条被动还有一句容易漏的:战斗开始时让敌方对位目标获得沉默状态。很多人只记住复活,忘了开场那一下沉默,排对位的时候就容易排空。
医生的护盾和老板的复活都写在被动里,点开技能页逐条对一遍等级,比照着别人的站位抄省时间。