G港是这张图上建筑最密、物资最厚的一块,也是落地就被放倒最多的一块。同样跳这里,贴着海边那排仓库落和直接扎进中心广场落,前两分钟撞上的人能差出整整一队。
落点就是第一道分水岭。
想两头都要,就往边上挪半步。海边仓库贴着地图边线,落地先摸枪,出门贴墙走,贴边不扎中心,这半步就是活下来的余地。
热门点的账要这么算:建筑密集、物资丰富,落这里的队伍也多。跳的时候尽量选建筑物旁边,或者稍偏离中心的位置着陆,比如靠近海边的那几个仓库,贴着海边仓库落,既能迅速搜刮,又不至于一落地就进正面交火。落完别急着往中心压,先把仓库一圈走完,把枪拿到手,再决定是沿墙往里推还是从旁边绕。边缘落点还有个附带好处,退路是现成的,被压住了往海边跑就行。
冷门点也有它的用处。地图边缘的小村庄、孤立的房屋,物资少,竞争也小,适合不想开局就开打的人。
在那里先把基础枪械、弹药、防具凑齐,再顺着安全区的走向往资源密的区域挪。Y城旁边那几间零散房屋常被忽略,里面照样能翻到医疗包和止痛药,够你撑到下一个点位。
搜屋子的优先级是枪、子弹、防具、辅助道具
进屋搜索的顺序能省命。第一件找武器,一把顺手的枪决定你遇到人时有没有还手的资格。
接着是子弹,不同类型的枪对应不同型号的子弹,先把手上那把喂饱,别捡一堆背在身上用不上。然后才是防具,头盔和护甲能实打实减少受到的伤害,看到就先套上。最后收辅助道具,投掷物里的手雷、烟雾弹,药品里的急救包、绷带,这些是转场和被打残时的底牌。顺序倒了就麻烦,先抱一堆药没有枪,先有枪再谈别的。这个顺序记住就行,先武器、再子弹、再防具。
一间屋子搜完再看下一间,别半路折返。折返那段路最容易被从背后摸上来的人吃掉。
进屋先摸枪,子弹在后。
进房间先贴墙扫两个角,再低头翻柜子,顺序反了就会被人从门后放倒。

床底柜子和防空洞的隐藏箱
室内别只看桌面。床底下、桌子抽屉、柜子里都可能藏着东西,蹲一下比站着省事。
室外的车也别放过,很多物资就躺在车厢里。搜的时候顺带看一眼周围环境,有些位置是摆着隐藏物资箱的,比如军事基地的防空洞,里面可能就是一个装高级物资的箱子。这种地方值得专门绕一趟,前提是安全区还给你时间。判断标准很直白,圈边离你还有一段距离就去,圈已经贴脸就直接放弃,别为一只箱子把整局赔进去。
蹲下摸一遍再起身。

安全区剩三分之一就得起身转场
转场的时间点比路线更容易出错。等圈缩到脚下才跑,路上全是同一批人。
时间点记死,剩三分之一左右就够了,剩三分之一就动,早一步暴露位置,晚一步就是被人从背后追着打。路线尽量沿着道路走,路上车多,跑得动。距离远就绕一下,经过小型资源点顺手补给,把弹药和药补回来。还要看圈的形状,狭长型的圈别把自己塞进那条窄通道,前后一夹就没地方退。移动途中眼睛别只盯着地图。
早一步进圈能占到位置,晚一步只能拿命换位置。沿公路走还有个好处,车多,跑不动就上车。

团队里必须有一个只警戒不搜的人
几个人一起冲进同一栋楼,是最常见的浪费。分工得在落地前就说清楚。
有人负责搜物资,按枪、子弹、防具、辅助道具的顺序快速过房间;有人负责警戒,只看窗外和门口,发现动静就报方位。两个人的效率比四个人挤一间高得多,谁都搜不到东西,还都被打。
接敌之后别各自打各的。按地形分开包抄,从两个方向压上去,比全挤在正面强。有队友倒了或残了,最近的先扔药、先救人,人拉回来队伍的战斗力才在。一个人只看不搜,报点的价值比多捡两盒药高,一个只警戒的人顶半个队。
警戒的人不许搜东西。

城市地图带突击兵,狙击手位置最尴尬
五个职业各有各的定位,选之前先想清楚这一局你要干什么。
突击兵火力猛、移动快,中近距离最好用,还带烟雾弹,被压住时能给自己和队友拉一条烟。医疗兵管治疗,医疗包回血快,急救包能把倒下的队友拉回战场。工程师能造防御工事和陷阱,还能修载具,转移时不容易卡在路上。狙击手远程精度高,侦察无人机能看敌情。指挥官给战术指导,能呼叫空中支援。
选择看三件事:自己顺手什么打法,队伍缺什么,地图是什么样。喜欢正面冲就突击兵;习惯在后面撑人就医疗兵或工程师。
队伍里已经有一个狙击手,你再选一个,正面就没人顶。城市地图里狙击手的作用被建筑挡掉大半,这时候突击兵或指挥官更能提高存活率。
沟通比配置重要得多。
配置搭好可以打组合。狙击手加指挥官,远程压制配空中支援,能把一片区域封死。工程师用工事和陷阱护住侧翼,医疗兵盯着血条随时补,前提是有人报点、报血、报方向。
从G港那圈出来,能贴着墙走就别走中间。搜完一间就换一间,别回头。下一步去哪,看圈,不看人。