景天开局手里只有一把桃木剑,清野怪和拿人头都在给进化值和灵力加码。

第一次开大之后,系统看你当时哪项属性更高,就把你分到魔剑或者镇妖剑那条线,五灵仙术给的加成也跟着这条线走。这一步不能反悔,所以前期怎么打等于提前投票。全图乱跑最亏,进化值和灵力各攒一半,路线被随手一指,后面出装全对不上。稳妥的做法是开局就挑一头:想贴脸打就多清野怪堆进化值,想靠技能消耗就在线上对拼攒灵力。

两头都沾,最后两头都不够。

剑路定了出装才不白买

魔剑和镇妖剑各管一套打法,没有互相顶替的余地,前面往哪头养,开完大就只能顺着哪头打。

五灵仙术四条线分别管什么

五灵仙术挂在同一个被动里,四条线分工很清楚,选之前先想清楚自己怕什么。

土最直接,单次受到超过最大生命值10%的伤害时,这一下直接砍掉八成,冷却15秒,对面一套爆发砸下来,触发一次就够你站住。

选土的人容易忽略冷却,15秒说长不长,一场对拼里通常只够触发一次。

水走续航,每6秒回一次已损失生命值和法力的10%,对线期不用老往泉水跑。

火要靠命中触发,攻击和技能造成伤害后灼烧2秒,每秒掉4%最大生命值的法术伤害。

土灵是拿来抗爆发的

风跟施法频率绑着,每次施法后拿到攻速一类的加成,一技能丢得越勤收益越明显,四条线各有各的用。

全新模式 天启竞技场
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风卷尘生那二十的MISS率别浪费

一技能风卷尘生是围绕自己转的风域,每0.7秒打一次魔法伤害,同时让敌人的MISS率加20%。

风域是跟着人走的。

站错位置,风域等于白放。

所以放之前先想清楚要不要往人堆里站,追着人跑反而吃亏,风域一直在身后拖,伤害吃不满。

对面是普攻型英雄时,20%的MISS率很值钱,压上去跟他换血,他的平A大半会落空。

清兵的时候别只扫一波,站在兵线中间开,一次风域能同时扫到两波。

新玩家 升级领英雄 大量福利等你来
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百无禁忌别按早的具体做法

二技能百无禁忌解自己的负面状态,接着进2秒霸体,同时给双抗和移速加成。

它的价值全在时机。

二技能交早了等于没带

进场就按,等对面控制技落下来的时候你还在冷却里,这时候只能干挨。

顺序应该是等对面先手甩控,控吃到了再解,2秒霸体正好顶过对面那套连招。

控制没上身之前按下去,只拿到霸体和双抗加成,等于白白浪费一次解控机会。

加的双抗和移速用来拉距离,别拿它往前顶,霸体只有2秒,这2秒里要么撤出去,要么把伤害打完。

铃袖奇遇 同游天启
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铸剑二选一,倾国银弹波和魔剑残影剑差在哪

三技能铸剑会按属性加成从两个技能里挑一个,选完这一次就定死,改不了。

倾国银弹波加20%移速,同时对周围不断造成AOE伤害,越多人围着你越赚,属于贴脸缠斗的用法。

魔剑·残影剑往前挥四段剑气,全是物理伤害,最后一段带AOE收尾,范围很大。

它适合从正面推、清线、切后排,起手要留出距离,别贴到人身上才挥。

倾国银弹波一直在你身上转,你要做的是待在人最多的地方,把它当成一个持续掉血的底子,走位越乱收益越低。魔剑·残影剑是一次性的正面推进,四段剑气要打到人,收尾那一段超大范围AOE才是主要伤害,进场角度和距离都得算。前面走技能消耗那条线的人用倾国银弹波更顺,靠贴身普攻把这套打出来的人,残影剑的正面压制更好使。

判断的标准不复杂,就看你前面那几件装备是往保命上买的还是往打架上买的。

大招选错,前面攒的进化值和灵力全白费。

英灵棋决先定阵容线,再抓棋子

英灵棋决的阵容是围绕羁绊凑出来的,抓棋子之前先确定走哪条线。

现在跑得顺的几条线有格斗刺、六射四战、重装巫女、元素异战士弓箭、辅助暗影,每条线的羁绊结构都不一样。

中途改线是最伤的。

羁绊凑不齐的时候场上全是散件,谁都打不过,钱花光了阵容也起不来,只能等下个回合。

开局前几手就能看出方向,手里格斗和刺客给得多就走格斗刺,射手多就往六射四战靠,前排厚实就转重装巫女。

前期别急着乱抓牌。

六射四战这种双羁绊的线最怕断档,射手抓够了战士那头空着,前排一散输出全成靶子。

先定阵容线再抓棋子

羁绊介绍那一栏建议先过一遍,尤其武士这一类的英雄排行,知道谁是核心输出,抓牌的时候手不会抖。场上棋子给得散的时候不用硬凑,先把能成对的那条线凑齐,再慢慢补第二羁绊,一次成型比一次半成品强。回合走完再看一眼对面的阵容方向,对面射手多就别往脆的组合上投,换前排顶住。剩下的钱留着升棋子,不要为了凑数量把格子塞满。