斯内克的属性点只有一种堆法值得细说,就是五点全给力量。原因不在面板好看,在十级那个被动本能武术上。

斯内克的力量属性为什么要一路堆到底

本能武术是灵魂级别的被动,力量额外提升攻击力,一级就能加165%的基础攻击力,而到能点出这招的等级,力量面板300是很正常的事。

配套的还有狂暴之力,力量越高提得越多,所以点完本能武术就该立刻点它,两招叠在一起才把斯内克固定在持续输出这个位置上。这套走法不需要暴击,只要动手砍人就有成吨伤害,和沃尔夫那种角色是两条路。加点方案里另外给了四力一体、三力二体的平衡版本,只多一点站场能力,输出掉得明显,只有确实老被秒时才考虑。

五力一路走到底,被动才吃得满。

力量面板堆起来,斯内克的输出才立得住。
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爪节怎么用的具体做法

爪节不是下血技。把前后摇算进去,这一招的伤害甚至不如平A。同战力对打的时候爪节最多400血,鬼烧能打1000以上,差距就在这。

爪节真正的作用只有两个:抢先手,近距离释放直接把人打浮空;接着是补连,平A打到五下会断连,这时候放爪节能把连招接下去。

鬼烧比爪节重要得多。它是斯内克的下血技之一,实战里一手用来硬顶霸体,释放途中被普攻打到,可以把打你的人直接打浮空,不知火舞的薰除外。

另一手用来接连招:爪节之后平A三下接鬼烧,这是标准走法,技能点该先给这一招。

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八稚女放出去被翻滚躲开怎么办

八稚女全程霸体,被打到直接控制,最后几秒霸体输出时对方无法翻滚逃脱,斯内克能坐稳单挑之王靠的就是这一招。

麻烦在于起手就放,对手一个翻滚就能走掉,控到了也打不全伤害。正确顺序是先用别的招把翻滚骗出来,再用平A浮空去接八稚女,这样才对得上全额伤害。还有个用法要记住,八稚女能控住部分正在放霸体技能的人,对面上来开鬼烧,你这时放八稚女可以直接抓到他。这一条在拳皇大赛里价值很高,霸体招是对手最常用的起手。

顺序错了,伤害就折一半。

八稚女留给对手翻滚交掉之后。

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八咫乌为什么只用来追地

八咫乌要蓄力一秒多,全程霸体,这段延迟决定了它打不了先手,只能用在对手已经倒地的空档。

一套连把对手打倒之后立刻放八咫乌,倒地的人会被直接打浮空,连招就能继续往下接。完整顺序是平A五下、爪节、平A三下、鬼烧、八稚女,最后用八咫乌收。

技能点怎么分,材料里列得很清楚。八神流古武术是提升68%普攻伤害的被动,只加普攻不加技能,也不与技能叠加;猩红利爪战力加得少,实战效果好,中期输出靠它;禁八尺琼属于防身被动,优先点满;暴怒狂乱强化防御,对后期偏脆的斯内克很实用。内含影舞、里三百十六式、禁千二百十一式这几招收益低破绽大,技能点紧就先跳过。九技能那种强化被动要么点满要么不学,点不满等于没点。

点不满的技能,等于没点。

拳皇大赛的胜点和段位怎么算

拳皇大赛是三对三赛制,三名格斗家依次上场,胜场越多越接近晋级赛,负场越多越接近降级赛。胜点满了触发晋级赛,胜点归零触发降级赛。

段位从青铜、白银、黄金、铂金一路排到大师,晋级赛和降级赛都是三胜两局制。晋级赛赢下来直接升级;晋级赛输了不算完,紧接着的降级赛赢下来,人留在本段位;降级赛再输才真的掉段。大师之后不再触发晋级赛,胜点最高的10名格斗家直接算王者,所以这一段拼的是稳定。打之前先看自己的胜点位置,接近零的时候别硬排。

胜点掉下去容易,补回来慢。


三对三出场位怎么排

英雄分力量型、速度型、远程型三类,对应贴身近战、灵活走位、用距离压人三种打法,克制是一个圈:远程克力量、速度克远程、力量克速度。

排人之前还得看助战技能属于哪一类。变身类是玩家变身为该格斗家,属性大幅提升,变身过程中直接使用这名格斗家的技能;援护类是召唤格斗家上场,提供回血、属性提升或者控制敌方的效果,并临时协助作战;被动类要达成指定条件才触发,同样给回血、属性或控制。三类技能决定了阵容缺什么补什么。

你现在三个出场位,是先摆力量型还是先摆速度型?

格斗家本身的等级也不能落下。生命上限、防御力、命中、闪避、暴击、抗暴这几项都在实战里直接生效,出战前先把它们提上来。

三个位置摆对了,后面几把的胜点会自己往回走。