魂珠一共七个星级,从三星推到七星要花掉的材料,足够把面板另外补一整轮,而这一段提升远没有成本那么陡。
武器三格怎么排,魔女武器只能进第一格
三个武器槽,常规排法是一把魔女武器加两把限定武器。
魔女武器只能放在第一武器槽,这条没有商量余地。
限定武器里通用性和可用性都够的,是奇趣系列的王棋和闪光冲浪王。
这两把目前在珍藏武器币里能抽,也可以攒奇趣系列的钥匙去打钥匙副本,掉武器碎片再合成。
顺序上容易做反。三把武器先把魔女武器推到五星六十级,限定武器同样到五星六十级之后,才轮到用觉醒石给限定武器觉醒,换一段额外的增益。魔女武器是整套 bd 的核心,它没到位,限定武器觉醒得再早也补不回来;反过来,魔女武器五星六十、限定武器也五星六十,再动觉醒石,节奏就顺。
觉醒属性在攻强、爆伤、护穿里选一个,宝石等级三十五以上优先爆伤,三十五以下优先攻强。

洗练对着关卡数字改
面板上属性很多,它们分别来自武器、符文、暗金、魂卡、宝石、星盘这些系统,而关卡本身对属性有明确要求。
所以洗武器之前先去抄关卡要求。暴击值或爆率到线,每一次伤害才会必定暴击,爆伤才有放大的空间,而当前这套 bd 的伤害频率很快,暴击值这项被放得更大。接着是穿透,面板穿透低于关卡护甲,伤害直接打折。护甲穿透在超过关卡护甲之后没有收益,溢出的部分不加伤害,它的目标是刚好压住线。元素穿透不一样,低线打折,超过线之后仍有收益,还能继续换伤害,这也是它值得往上堆的原因。
元素穿透的来源不多:饰品魂卡主属性、宝石副属性、星盘、一阶魔女外装的头部和核心、二阶魔女外装的吊坠和手镯,还有部分限定武器。
穿透是够用就停,元素穿透是越多越好
洗练按武器分开记:魔女武器暴击值加护穿加首伤,王棋暴击值加爆伤加护穿,闪光冲浪王爆伤加护穿加首伤。
洗练前先把本期副本的属性要求抄下来,对着数字改。
词条顺序别乱,暴击优先。
限定武器的觉醒属性只在攻强、爆伤、护穿里挑,宝石等级过了三十五就转爆伤,没过就先用攻强顶住。

符文先凑六件套和四火孔
六个不同部位的核心符文凑齐,六件套效果才会触发,缺一个都不算。
这六个核心符文对应暗金装备的六个位置,属性按位置分工。
头部和披风都拿爆伤,胸部和脚部拿火符文能量,项链和戒指看场景:对王拿首领伤害,对群拿护盾伤害,竞技场和外桩改成攻强。
凑齐六件之后还要看孔,暗金装备的符文孔要四火孔或者通用孔,只有四火孔的情况下,每个部位的小符文给的符文能量才是最多的。
能量到800,六件套才算完整。
三件套和六件套的增益都挂在符文能量上,所以先把这个数值往800推,再回来看小符文的属性。
小符文上的属性跟着面板缺什么补什么,暴击值和穿透满足关卡之后,再去提火攻、爆伤、攻强。
练火战还有一处容易漏:六件套让位移技能本身也成了输出手段,核心是高频放位移技能,靠位移带出紫技能炎祸,进化后的橙技能侵袭之火收伤害。因为魂珠分对王和对群,两颗的出手节奏略有差别,但高频位移这条主线不变。位移留着保命,伤害就掉一半。
位移别省,当输出技能用。

魂珠两颗只做一颗,三星收手
新系列魔女会带两颗魂珠,一颗给对单环境,一颗给对群环境。
现在对单的场景更多,优先做对王那颗,对群的等对王三星之后再说。
魂珠细沙只从异界之门出。
三星到七星这一段最费材料,材料量上去得很快,提升却没那么陡,把魂珠停在三星,等于把这一段资源挪到别处面板。等魂珠三星、武器五星六十级都齐了,手上还剩武器碎片,这时候只有两种花法:继续洗武器属性,或者接着升魂珠。洗练看脸,运气差就是一个无底洞,洗到差不多就该转移。
三星之后再决定,是稳着升魂珠,还是赌一把洗练,这一步没有标准答案,看你能接受多少运气成本。
混沌暗金优先护甲套,太古值得等
到了混沌暗金,职业套和通用套之间要做一次选择。
目前版本职业赛博套能用的场景很少,刷护甲套更实用,对应地图是混沌地牢081黑森林。
那张图除了职业三件套,还会掉六个部位的通用混沌暗金,勇气套和贵族套都在里面。
品质上有两条路。太古暗金的混沌特性必定是三级,值得等;等不到的时候先拿混沌特性三级的超越暗金过渡,把以甲服人LV.9的效果凑出来。护甲套的全伤加成想吃满,面板护甲要过14000这条线,没到14000之前别急着把身上的散件换掉,换了也吃不满足套装效果。
洗练按部位来:头部爆伤加属攻,披风攻强加属攻,胸部暴击值加属攻,脚部护穿加属攻。
项链和戒指是爆伤加属攻,第三条在护穿和暴击值里挑一个;护甲套的第三个属性可以洗护甲。
每个部位三条属性,别追求全满。
前期过渡的暗金只要带全伤或技伤就行,能刷混沌地牢之后再换掉。
技能先拿技巧试炼刷得到的那两个
安洛先对单用四个技能:燃烧猛冲、破釜沉舟、炎祸、圣火之灵。
前两个能自己刷,燃烧猛冲在技巧试炼里出,破釜沉舟在技巧试炼和技能宝箱里都有概率出。
炎祸和圣火之灵目前只在限时技能宝箱里,用技能币抽。
燃烧猛冲先升到六十级。
技能等级决定单次释放的伤害,六十级之后每加一级,对整体伤害的提升还算直观,所以技能币攒着的意义就是补齐这两个限时技能。
长轴作战之前把冷却叠满50cd,再开小队启迪 buff,位移和技能的衔接才跟得上。