兵宫十二层主将的防御是73万,到十三层跳到82万,后面基本稳在80万这个水平。这组数字先记着,它决定你带谁上场、先打谁。
打不动是常态,别急着换阵容。
兵宫这层不吃破甲,也拖不起回合
主将免疫负面魔法,破甲、毒火丢上去都奈何不得,所以这类手段只管往小兵身上倒。
二十回合是硬线。
到点没有干掉就直接判失败,这一条比防御数字更要命。
主将闪避还高,经常出现技能打不中的情况,再加上二十回合的限制,等于每空一次技能就白扔一个回合。
入口路线以游戏更新说明里给的那条为准,别照着旧地图绕。攻击力这块反而没那么吓人,前十五宫不秒人,从十五宫往后才开始一击秒人。

五个位置谁站前面
标准配置是赵云、月英、邓艾、典韦,再加一个貂蝉,用白虎阵法。
赵云、貂蝉、月英站在前面,前十四宫靠闪避吃饭,这个站位能把伤害分摊掉一大截。
十五宫前后开始变阵,赵云下,曹操上。原因是十五宫开始输出不够,必须靠曹操增伤,才可能在二十回合内清完。
典韦上场的理由最直接,除了无视防御的吕布,他三倍武力是最能打的一个。
貂蝉不能省。她控不住,队里就会一直死人,救人的回合又挤掉输出,二十回合更不够用。
月英比卞姬更适合配典韦,武力加得多。
邓艾负责最大的武力输出。
能升品的先升品,能进阶的先进阶,资源优先堆到典韦身上,他是队里唯一稳定的伤害来源。

玄武阵先敲掉一个再谈伤害
对面开的是玄武阵,第一步要让典韦开打之前,先干掉一个,让玄武阵失效。
十五宫曹仁那层能把这笔账算清楚,破阵前典韦普攻44万,破阵后64万,破阵前后差三成伤害。
玄武阵的免伤大约31%,不破阵,典韦每一下都在替对面省血。
破甲对主将没用,对小兵有用。破甲挂上,典韦清小兵会快一截,破阵前那几回合就靠它抢时间。
技能栏按需带:弩炮、复活、免击、冰龙、清策、淹城。淹城和冰龙在破阵阶段用得最多。

破阵之后药和卷轴只喂一个人
破阵一完成,典韦立刻进入最大化输出,有技能就放技能,先把场上小兵打下去。
这一阶段其他人的伤害可以忽略,只有典韦打得动。药和卷轴只喂典韦,杜康酒备足,乾坤卷轴用来增伤,把他一个人的火力拉满,比五个人平均使劲效率高得多。多出来的回合不是白送的,二十回合这条线就靠这几十万伤害一点点抠回来。后面每空一次技能,基本等于这一层重打一遍。
有时要放淹城,把残血的小兵一起带走,顺手把旁边几个人也削一下。
破不了阵,再高的武力也是白费。
控制在破阵后反而更重要。不控住对面,救人次数一多,二十回合就会被耗光。
貂蝉的魅惑是主力控制。有人试过用伏羲琴替代,效果差很多,因为混乱之后照样普攻,熊掌普攻很疼。
冰龙间歇着放,别一口气砸完。
遇到曹仁、曹洪、李典、小乔、周泰放大招,免击技留着,专门清他们身上的增益魔法。
进兵宫前把杜康酒和乾坤卷轴备够,别打到二十回合才发现包里没药。
十五宫曹仁到周泰,一层比一层挑毛病
十五宫曹仁是整条线上最难的一关。这一层要把赵云换下、曹操换上,典韦换轩辕剑加一,下掉无双双铁戟换成白象牙加三,能升品、能进阶的全部堆到典韦身上,典韦还要卡尾速出手,伤害才拉得满。全程杜康酒加乾坤增伤不断,尽量多出暴击、少出闪避,刚刚好二十回合打完。这里时间卡得紧,空一次技能基本就得重开。
过了曹仁,后面几层会轻松一些,到孟获又开始有难度。打法只有一句,先杀小兵。不先清兵,就会打成你打孟获、孟获吸小兵回血的循环。
董卓和孟获差不多,简单些。
周泰是另一种难,闪避变态。清完兵之后十二三个回合都在打他,他能闪避四五回合。闪避三次能过,四次悬,五次没戏。
奖励这块是盘古神血,开始给20个,后面每关25个,功勋可以忽略。
武宫智宫省事的具体做法
武宫和智宫整体比兵宫简单许多,卡点少,配置照兵宫那套临时改就行。
武宫前面用白马阵,后面切玄武阵。智宫前面可以用白马或玄武,最后切八卦。
八卦有个做法要注意,二队先去送死,然后一队再打。有时候二队直接把主将反死,等于白捡一关。
两宫都要下曹操上赵云,别拿兵宫的配置硬套。
武宫智宫的怪速度没兵宫那么刁,站位按上面换回来,阵法跟着层数切,二十回合这条线就不难守。