球杆每出一次杆掉1点能量,能量归零还不去修,杆子属性按初始值的50%算。这条没人专门提醒,但它决定你什么时候必须停手。
球杆维修别拖到能量归零
品质从低到高是B、A、S、SS、SSS,中文名对应普通、精致、稀有、史诗和最高一档。前面三档合成各要5个碎片,SS和SSS各要8个。
碎片先按8个的档去攒。
SSS球杆分4个部位,每个部位至少2个碎片才能合成。同样是8个碎片,摊在四个部位上不算攒齐,集中到一个部位才算。
升级分两种。普通升级走金币,突破升级要消耗其中一个部位的碎片,再加SSS品质晶石,也就是传奇晶石。顺序上先把金币升级走完,再动突破。突破吃的是部位碎片,投进去就挪不到别处。四个部位平均投,每个都不够突破;先把一个部位推上去,再回头处理下一个,碎片才不浪费。碎片总量有限,摊开就都不够。
突破是单点投入,碎片摊开等于谁都推不上去。
B级只有玩家的初始球杆,这一档不能升级。开局那根杆子只能当过渡用,别指望靠它堆属性。

解密关卡三星按分数算,一杆多球最值钱
解密台球共5个等级:小镇精英、城际联赛、国家大赛、国际联赛、大师邀请赛。前一个等级的所有关卡清完,下一个才开。
关卡最高3星,最低1星。
每多一颗星都有对应奖励,星星靠分数达标拿。这条决定打法,进洞只是基础分,凑分靠连杆和连号。
计分只有四块。基础入球100分;每1次连杆加50分;每1个连号入球加100分;一杆多球时,每个额外入球加400分。
最划算的例子是一杆进两个球:1个基础进球100分加1个额外进球400分,合计500分。
所以能一杆带两颗,就别分两杆打。
连杆是按次累加的,每多一次连杆多50分,连号入球每有一个多100分。连续进球比打一杆高难度球更划算:连着三杆各进一颗,连杆加分就有150分,还叠上连号;第一杆打丢,后面这些全归零。打解密关卡时,先看台面上哪一杆能保证下一杆还有球打,再考虑角度和力度。分数标准是固定的,星级按总分给,稳的路线永远比漂亮的一杆更接近三星。
分数凑不够,多半不是球没进,是连杆断了。
花式摆台的条件比较严,角度和力度都得配合。同样杆数内打出更高分才是这些关卡的核心,所以进洞之后要先想白球停在哪。

斯诺克21只目标球,先记分值再记顺序
斯诺克是积分制,台面一共21只目标球。15只红球各1分,黄球2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。
黑球7分,一颗顶七颗红球。
击球顺序是红球和彩球交替落袋,一直打到所有红球离台。红球清完之后,彩球按分值从低到高依次清台。
每次上杆前确认目标球是红还是彩,别凭手感连着打同一种。顺序错了要付出的代价,下一节说。
比赛结束后按双方总分比高低,进几颗球不直接算赢。分数才是硬指标,清台快只是过程。

罚分4分和7分是两条线
最基础的是4分:没按击球顺序击球,主球落袋,这两种都是4分。主球落袋之后,对手在发球区自由确定白球位置。
第二种是按分值扣。使非活球入袋,比如打红球时黑球进袋,就按黑球的分数扣;打彩球时目标球没进、别的颜色球进了,按进袋那颗球的分值扣,最低4分,不足4分的按4分算。主球首先击打到非活球也是这个规则:打红球没碰到任何红球罚4分,误碰彩球按彩球分值罚,最少4分。双击按两球的最高分值处罚,两只红球、或者一只自由球加一个活球的情况除外。
7分只有两种情况:连续击打红球,或者击打红球之后又连续击打自由球。这条最容易忽略,它看着像正常的连续进球。
罚的那几分,记在对手的分数栏里。
领先的时候少碰高风险薄球,把白球往红球后面藏,让对手先碰非活球。罚分是给对手加的分,逼他犯规比自己多进球省力。
一局里4分、7分看着不多,但斯诺克总分本来就靠一分两分累积,几次罚分足够翻掉一局的差距。
会做球的人,赢的是对手的失误。
罚分的判定都跟白球第一下碰到什么有关。上杆前先确认活球是哪个颜色,再决定这一杆是攻还是留。