每周一00:00到10:00是缘一木偶的匹配阶段,服务器会在这段时间分组,这时候点进去也开不了挑战。想赶上周一的首期,等10点以后再说。

上手之后的顺序可以这么排:先把阵营光环凑齐,再定练功房的人,然后按点打木偶、投掷,公会副本放在后面。

顺序如果排反了,资源会一直很紧。

光环按上阵的阵营人数给

战斗队伍能拿的阵营光环分四种,流水、烈火、风雷、血鬼,全部按上阵英雄的阵营数量结算。上了谁、上几个,会直接决定光环那一栏的数值大小。

血鬼属于稀有英雄阵营,同样的人数,它给的光环比其他三种更高,这是它最大的区别。

上阵前,先数清四种阵营各站几个位置。

传奇阵营是限定阵营,传奇英雄不单独算一个阵营,只能当成其他阵营的英雄来凑光环。手里传奇英雄多、没处放的人,先别把他们单独堆成一队,不然光环会很薄。做法是把每个传奇英雄按实际归属分进四支队伍,让每队的人数都往光环门槛上凑。整队传奇是唯一例外,这种情况激活的是血鬼阵营光环,属于特定搭配,不能当成通用解法照搬。

传奇英雄凑的是别人的光环,整队传奇才走血鬼光环。
图:自由探索
图:自由探索

练功房先定队长的具体做法

练功房的队长不用手动指定,等级最高的5名英雄会自动坐上去。第一次进去之前,先把主力等级拉齐,别让低等级英雄占着队长位空转。

共享的是等级最低的那个队长。

这条直接决定训练位值不值:等级最低的队长,等级会共享给所有训练中的英雄。想让挂在里面的英雄跟上进度,就得把最低的那个人往上抬。

练功房里的英雄暂时不能升级,要升必须先离开。离开那一刻,对应练功房进入24小时冷却,冷却没走完就放不进新人,急的话可以用钻石立即刷新。有一类情况不触发冷却:英雄因为升星被消耗等原因自动离开,练功房是干净的,可以直接补人。换人前先想清楚是手动换还是等它自己被吃掉,两种代价完全不同。

训练位置本身要开启,方式是训练门票或钻石。

五个队长等级都到270级以后,练功房等级才开启。开启后换了一套玩法:消耗资源升练功房等级,所有队长和练功房里的英雄同步提级,不用一个个练。等级上限跟高星英雄挂钩,每有一个16星以上英雄加2级上限,19星以上加4级,同名英雄只算星级最高的那一个,重复的卡不叠加。高星卡在这里既是战力,也是练功房的天花板。

你练功房里最低的那个队长,现在卡在多少级?

图:轻松养成
图:轻松养成

周一到周日的木偶挑战,开打时间不一样

单服模式一周有7期boss。周一这期10:00才开,20:00收;周二到周日0:00就开,同样在20:00收。想抢首期,记住10点这个点。

十点之前是匹配时段,进去了也打不了。

跨服模式一周三期,分别在周一、周三、周五,每期持续一天。玩法开启满两周后才进跨服,那一周错过匹配,就继续留在单服模式打。

每期boss给5次挑战机会,排行只看伤害最高的那一次,其余次数不会拉低名次。挑战阶段结束后按排名发邮件奖励,每次挑战本身也有一笔单次奖励,掉落带随机性。有个细节可以利用:战斗中途退出不消耗挑战次数。阵容心里没底的时候,先进去跑一段看伤害,不行退出来换人再打,次数一点不少。

排名奖励走邮件,打完别急着关,邮件里还有一笔。

图:跨越次元的战斗
图:跨越次元的战斗

20点以后进投掷时段

单服模式下,每期boss挑战结束,20:00-24:00是投掷时段,当天24:00结算,奖励以邮件形式发下来。这段时间不在线,机会就搁在那儿。

参与过挑战,才有一次投掷机会。

额外投掷次数按伤害排名发放,前面那5次挑战不光争名次,也决定你手里能投几件道具。

每个道具只能投一次,参与的人里点数最高的拿走这件,其余没拿到道具的,点数会按比例折成道具发下来,不至于白投。投之前先看清要投哪一件,投完就不能改。跨服模式的时间整体往后挪一天:挑战结束后次日才投掷,投掷阶段结束后的次日才能领奖励,没领的会通过邮件补发。手里有跨服局的时候,按次日的时间记,照单服的习惯容易空等。

公会副本先鼓舞,击杀奖励只有一笔

公会副本给的基础挑战次数是2次,想多打可以额外购买,最多再加4次。免费的两次先打完,别攒着,boss进度是公会共享的。

先鼓舞,再动手。

鼓舞是给自己英雄加攻击buff,最多4次。buff叠满再开打,同样的次数能换更高伤害,单次伤害奖励也跟着抬。

每次挑战都有单次伤害奖励,打一次算一次,这部分是稳的,不靠排名。

boss被击杀后,所有打过它的成员都能领通关奖励;击杀奖励只有最后那一下的人能领,两块各只能领一次,换公会也不重置。

击杀之后可以打下一关boss,会长和副会长能用冲锋号角叫人来打。

购买的机会留到后面用,boss血量见底时补上去更值,前面几次先把伤害堆高。