逃离行动的天赋点是有上限的,能点的项目比能点亮的多,所以先点哪一项,本身就决定了伤害能不能打出来。
优先级只有一条:先看加成,后看百分比。
手册给的顺序很具体。初期百分比增加属性的天赋收益不高,尽量别碰,除非线路连通必须点;天赋内部优先攻击+40,生命值+160排到后面;一点就能吃到较大收益的核心天赋要早解锁,肉山、血巨人、充能护盾、提神醒脑、悬赏令、凌弱、反向保护、双刃剑、圣剑、高能超载、堕落、再生、祭坛使者、高端玩家、护盾增伤都算这一档。
逃离行动的天赋点先给攻击
这批前置点完,才轮到流派核心。用多少点数换多少伤害,得先想清楚再动手。
充能护盾点一点就能白拿护盾增伤。
护盾增伤的价值在于续盾不花成本,护盾挂着,增伤就一直在算。这条线打通之后再回头补百分比伤害天赋,顺序不会乱。
先加攻击不加生命,前期每一点都要落在伤害上。

残血流把血量压到10%以下再谈容错
残血流拿低血量换高额伤害加成,血量看着危险,但移动速度快、所需天赋点少,冲关时最省。
舍身和割肉搭在一起,开局就能把血量快速压到10%以下,残血才有加成,核心伤害很快叠满;献血和孤注一掷同一档,点数够就一起点。
真正让这套站得住的是转化。血量压下去以后,转化没点,回血会把残血状态顶掉,之前叠的伤害加成一起消失,等于白压,所以转化要提前留点数。装备方向也一样,破坏者徽记或分裂之石、破坏者手甲或混沌手套、破坏者风衣或亡者之甲、破坏者腰带或扭曲腰带、破坏者具足或迷惘之鞋,全是把低血量换成输出。
转化没点满,前面压的血全白费。
这套容错不高,手册里也写明血量低相对危险,伤害密集的波次只能靠走位躲。

护盾流和暴击流怎么挑
点数富裕之后,护盾流更稳,伤害转化每30秒失去所有护盾,换回来的是大量技能伤害加成。
补盾靠女巫药剂配齐头并进。
护盾流要凑齐一整条链:伤害转化、护盾转化、护盾流转、技能收藏家、巨人盾牌、盾之狂暴、女巫药剂、齐头并进、无伤、热血、精力充沛。失盾后靠药剂和齐头并进把护盾补回来,护盾量和恢复量都高,无伤的满血加成也就维持得住,装备走永恒项链或分裂之石、混沌手套、亡者之甲、永恒腰带或扭曲腰带、永恒战靴或迷惘之鞋,安全血厚,代价是点数要得多,成型晚。
暴击流走另一条路。事不过三给很高的暴击伤害加成,代价是第三次受伤吃一大笔,延缓伤害必须一起点,把伤害摊成流血,再靠杀敌移掉。
暴击流最容易出问题的地方是开局。场上怪不多时吃到第三次负面伤害,怪不够杀,延缓伤痛的流血停不下来,血会一直往下掉;等怪堆起来再故意去碰三次,流血能被击杀清掉,之后长期挂着高暴击伤害。装备用永恒项链、永恒手套、亡者之甲、永恒腰带或扭曲腰带、永恒战靴或迷惘之鞋,和护盾流重合好几件,两套之间换成本不高。
暴击流怕的是开局那三次伤害。

月矿远征四个阶段里150远征之证是门槛
月矿远征由公会远征升级而来,四段分别是远征阶段、对战准备阶段、对战阶段、结算阶段。远征阶段全体成员一起打Boss攒远征之证,150远征之证是进后面阶段的门槛。
这条门槛要提前算。每挑战成功一个难度,下一期难度自动升级,能拿的远征之证和进度奖励一起变多;远征之证还决定对战阶段Boss的等级,攒得越多,派出去的Boss越硬。首期难度按上一轮公会远征的难度和成绩自动设置,月矿积分和段位也按这个定,之后每期按排名重算。
对战准备阶段把四个公会匹配成一组,每个公会派Boss打另外三个,派遣顺序由会长和副会长调。
段位由最高公会决定,同组里有一个高段位,奖励基数跟着抬。
对战阶段共三轮,防守阵线挑战对方派来的Boss,打赢算防守成功得1分;进攻阵线看对方防守结果,对方守不住就算进攻成功,也得1分。
进度奖励要打一场才领得到。
月矿积分累积到一定数值公会升段,专属月矿领地同时解锁,给成员挂上增益。
凛音三种音色二十秒切一次配法
凛音是杨大师之后的第二位S级特工,攻击按当前演奏的音色挂不同异常,三色切换CD是20秒。
绿音色挂中毒,每秒20%基础攻击伤害,同一目标不叠加。
紫音色削对手10%攻击。
蓝音色挂冰缓,速度降50%,同样不叠加。打衰弱目标能回能量护盾,打中毒和冰缓目标伤害加深。
切换后同类buff不叠,不同类型能同时挂,按场上目标选音色就是全部。
音色切错的代价,比少打几下更大。
星级越高,异常时间越长、伤害越高,容错也跟着抬。配装和宠物往中毒、冰缓这两个状态上凑,收益才叠得起来。
钓鱼活动多饵同投和五人榜
钓鱼活动每个区域能钓的鱼不一样,图鉴按区域收,收满一段领一次额外奖励,每届都会加新鱼。
鱼饵攒够数量就能一次投多个,倍数直接乘在鱼和奖励上。
榜单按累计重量排,每天结算,5人一组每天重新分组,名次靠前奖励更厚,所有名次都有奖。
兑换期比活动多留一天。
榜单每天重新分组,昨天的名次带不到今天,收工前那一次投放比随手钓几竿有用。
多出来的那一天只用来兑换东西,重量榜那时候已经结算完了。