丸子大人现在跑到1.7版本,合成这条线的规则很干净:同色的球并在一起,往上升成更大更高级的球,能并到多大全看场上有多少同色球在等着。
先把球池按颜色看一遍。
开局能放的球位是固定的,每次合并腾出空位,也会把高阶球挤到边角。同色球按颜色归堆,从数量最多的那种起手,能省一次回头挪位。
同色球只够并一次的时候就先别动。
等场上同色球攒到能连着并的程度再一起处理,中间省下的空位留给刚升上来的高阶球。同色球攒够再并,这条比手速重要。
合并会改变整个盘面的结构,高阶球数量少,位置又常被挤到边上,低阶球一旦被围住,新刷出来的同色球就没有落点。养成一个习惯:每并完一轮先把四角贴边的低阶球往中间挪,再看下一轮从哪种颜色起手,挪的时候以不堵住新球的落点为准。这一步不花资源,只花几秒,格子满了却并不动的情况多半就是这么来的。
主城三类设施一起点会把资源卡死
主城里有农田、矿场、工坊三类产出设施,三条线一起往上点,资源摊平之后哪个都不够用。
前期产出有限,主城等级和产出建筑排在前面,扩张放到后面。
建筑升级、训练丸子、研发科技用的其实是同一批资源,任何一项提前做,另外两项就得往后排。先把农田和矿场的产出抬到稳定出量,再去开科技树,最后把资源投到训练角色上。科技和角色训练都是长期投入,产出建筑却是每一分钟都在回本的,顺序倒过来,前期会出现想升建筑没资源、想练角色也没资源的局面。
科技方向要跟着现有阵容走。
科技树建议尽早开启,方向按当前主力输出选,攻击向留给主力,防御和辅助往后放。方向点错再重置,成本比一开始就选对高。

丸子只有三种类型,资源先给一到两个输出
丸子的类型分攻击型、防御型、辅助型三类,专属技能和成长路径各自独立。
前期送的角色够用,资源集中到1到2个主力输出身上,比铺开平均养推进得快。
升级、进阶、装备强化三条路径吃的是同一种资源。主力的顺序是先进阶再强化装备,最后补等级,原因是进阶抬的是上限,装备强化给的是固定数值,上限没抬起来就砸装备,收益会被压在低档。防御型和辅助型不用急着练,阵容缺人扛伤或者缺技能的时候补一个就够,一个防御型丸子的价值只在特定关卡里显出来,前期练它等于空转。
输出练不动的时候先查进阶材料。

技能时机和属性克制,进图前看一遍
战斗有回合制和自动战斗两种模式,自动能省时间,技能释放时机和阵容搭配还是玩家自己的活。
属性克制关系先看敌人的弱点。
每个敌人有弱点,进图前把敌人属性和自己丸子的属性对一遍,克制的放前排先手,被克的挪到后排。同一个阵容只换位置,输出效率就不一样。
技能释放时机比阵容更吃判断。自动战斗按冷却往前推技能,碰上高血量目标经常在减伤没开完的时候把爆发交掉。
手动打关键关卡,先让辅助上增益,再让主力交技能,中间隔一轮也行。这个差别在后期关卡最明显,同样的阵容手动和自动打出来的结果差得很远。
每关都带排行榜,成绩分开记,冲榜挑自己手动最稳的那一关。
排行榜只用跟自己比,没必要每关都刷。选阵容最齐、手动失误最少的那一关反复打,刷新一次记录,比每关都推一遍有用。

体力只投放两处,主线和经验副本
体力是按时间恢复的,投放只看两处:主线剧情和经验副本。
主线任务给的经验最多,能推就一路推下去,推不动的关卡记下来,回头用经验副本补等级再回主线。在线奖励有领取时间,游戏开着的时候顺手领掉。每日任务和限时活动放在体力花完之后,这类奖励多是道具和资源,不占体力也能拿,顺序弄反就是把体力丢在低收益的副本里。体力花出去就回不来,顺序反过来的代价最直接。
有保底才动抽卡。
抽卡等保底和有福利的时候再动,新手期有保底机制,优先拿核心角色,硬抽最亏。
道具系统里有付费道具,也有靠任务拿的辅助技能。后者够用,前者缓解的是一时的手感,解决不了操作层面的问题。
前期简单中期抬难度,卡住了怎么拆
前期关卡简单,到中期难度突然抬起来,中间缺过渡,卡住很常见。
卡关时先回教学模式过一遍基础操作。
教学模式讲的多是基础操作,进阶技巧给得少,这部分只能自己拆。做法是把卡住的关卡拆成两段练,前段只练躲避和走位,不求通关,后段再练输出节奏,两段都顺了再合起来打。隐藏关卡和社区比赛别当第一站,那里对反应和微操的要求更高,主线推过去再进。拆的时候把失败的节点记一下,是躲不过还是输出不够,这两种情况的处理方式完全不一样。
后期关卡吃的是反应速度和微操,失败重来是常态。
连着打同一关容易越打越急,换一关再回来。
主线推不动就先放着,等级和装备跟上再回头,别在原地耗。