主线副本是6乘6的棋盘,靠合成把英雄升阶,推到关卡末尾再打最终BOSS,所有玩法的底子都是这一套。元素试炼动的就是这个底子:进塔之后不再发新技能,经验升级也不再换技能,改成往祝福上堆。棋盘能摆多少格、步数够不够够,在塔里被重新排了权重。主线那套操作习惯直接带进去,第一把大概率摸不着门。
进塔之前先看开放时段。
四座元素塔各有各的开放时段,不是全天都能进。想打土之塔,就在它的时间段点它的挑战入口。进塔顺序按手上有哪几个属性的成型英雄来排,别按塔的排位排。
塔对英雄属性有禁锢,土之塔只能上土属性英雄,风塔只能上风属性,水和火也一样。第一次练手挑土之塔最省事,选人界面里只剩土属性可选。
开局三个技能,重随上限两次
进到局内,元素塔随机送三个基础技能,另外白给四个满级英雄。技能属性和品质完全随机,不满意可以花玉叶重随。
重随上限两次,用完就定死。
这几次机会决定了这一局的技能底子。值不值得花玉叶,看初始三个里有没有能撑过前几波的东西。棋盘开局空间就那么点,前半段顶不住,祝福还没起来就已经结束了。塔内后期不给新技能,能用的就是开局这几条,没有中途补救的余地。宁可开头多花两次重随,把能滚起来的那几条摸到手。
塔内技能只有开局这一套。

塔内经验不换技能,全喂祝福
塔内的经验升级只干一件事,提升元素塔祝福等级。除了开局那三个技能,塔里不会再给任何技能,主线里升级选技能的动作在这里全部作废。
左侧元素塔图标点开就能看祝福。
局内界面左边有个元素塔图标,点开看这一座塔的祝福。土之塔的规则是经验累积到一定量,祝福等级提升,随之随机一个英雄进化一阶。随机就是不挑人,谁进化不由你定。
所以经验在塔里等于英雄强度。推关快,攒经验快,祝福等级高,进化次数跟着变多,滚起来的差距很难追回来。

自动战斗怎么用的具体做法
界面右侧有自动战斗入口。进去以后系统不对棋盘做任何操作,它把每回合的剩余天数全转成升级祝福的经验,用最初那张棋盘去顶关卡。
手动合成省下的天数,在这里变成了经验。前几层棋盘简单,手合反而浪费,直接开自动战斗换经验;难的那层再关掉,回棋盘自己合。
自动战斗可以随时关闭。关闭之后要等到下一个合成回合才能操作棋盘,判断得提前做,等BOSS贴上来再关就晚了。

五消给金币这条优先级最高
局内技能里有几条属于每次必拿的。五消给金币被直接点成神技,强烈推荐选;另一条是「棋盘增加一排」,多一排位置,能凑出的合成路线跟着多。
「首日合成多给一个」的意思是首次合成尽量往高阶走,这条是省步数的核心。它有个前提,5+3+2这种拆法才有性价比,一味追5+3以上,小怪那几波会先把你打死。拿到手也别无脑冲高阶,第一次合成分到能落地的高阶就行,其余照常走。省下来的步数喂给祝福经验,比多一个低阶英雄实在。
空间和金币,比英雄等级值钱。
技能分绿、蓝、紫三档品质,别见紫就点,先看这层缺什么。开局同时出现「加攻击力」和「两个英雄升一级」,选加攻击力,开局英雄等级本来就低,升一级的收益很小。
塔里空间比英雄等级更贵。
小屋200血等于10%伤害的具体做法
「小屋每增加100血加5%伤害」和「小屋增加200血」是一组。拿了前者之后,每选一次200血,等于多加10%伤害,两条叠起来很划算。
血量在这套技能里能直接换成伤害。
小屋血量掉到50%以下,「50%血以下增加伤害20%」才生效。血满的时候拿它等于空占一个格子,要卡着血线选。
「恢复小屋血量」一般无视。
例外只有一种,小屋没血、下一关又是BOSS,怕打不过可以选一次。增伤按副本周长分,20天副本前期选「小怪增伤」,后期换「首领增伤」;10天副本直接选「首领增伤」。
前期四个橙色英雄分别从哪来
前期阵容要求不高,四个神话(橙色)英雄就能打下一片地方。难点只在四个怎么凑齐,路线是固定的几条。
第二天签到拿牛魔,第一个橙色到手。前期副本怪好打,紫卡配得上,带六娃和七娃,这两个是范围攻击,能挡侧边摸过来的怪。心愿单选朱雀、敖丙和铁扇。
七日狂欢第3天能买60个橙色彩莲,前提是前面没乱花玉叶,第三个到手。第四个靠抽,抽不到把低阶英雄分解出紫色石头英魂,去商城兑换橙色彩莲。主牌养朱雀、敖丙、铁扇、白骨,三个属性各一个主C。