三只使徒一人一份仙豆,看着最公平,实际上是把主养那一只拖慢了。
错的地方在第二步。
三只使徒一起往上推,觉醒之后钱和仙豆的需求一起往上翻,一只的消耗就顶前面好几级。这时候资源摊成三份,结果是三只四十级,对面一只五十级带两只三十级,打起来大概率是对面那只五十级的赢。四十级去打五十级,数值差得太远,伤害打上去不疼不痒,带了回血技能的更难受。
三十级之前不用纠结。升级消耗少,靠活动送的资源基本能顶到三十级,这一段怎么分都看不出差别。
三十级之后要换手,升一级要的钱和仙豆开始拉不开,得挑好使徒重点喂。撞上等级限制、手里还有多余的资源,再回头补其他使徒。
顺序反了,补不回来。
第一步要做的事很简单,把主养的那一只定下来,其余位置只做功能,不再往里添豆子。
格挡反弹一套、必杀一套,两套别混着算
格挡一开,自己能吃多少伤害可以先算出来,算法是(对面攻击-自己防御)÷2。
这个二,很多人不除。
不除的后果是格挡被高估。同样的攻防差,除完二之后吃到的伤害只有一半,把格挡当免伤去堆,真打起来血掉得比算的快。
反弹是另一条线。格挡时对面受到的反弹伤害=(自己攻击-对面防御)÷2,看的还是自己这一侧的攻击值。
荆棘光环要单独提,队长技对全队有效的时候,反弹伤害=队长技等级对应的反弹百分比×对面这次打出来的伤害。
还有一种情况会把这个结果直接归零:我方闪避了这次攻击,就没有反弹伤害。指望荆棘光环打输出,先保证自己站得住、闪得掉。
必杀是第三套算法。必杀伤害=自己攻击+精神的2/3,乘以技能强度的百分比,再减去对面防御。举个实例,攻击5000、精神3000,必杀技五星光速流星拳、技能强度70,敌方防御3000,算下来是5000+3000×2÷3×70%-3000,等于3400。必杀公式里有精神这一项,格挡和反弹的算式里没有,堆精神之前先确认它的大招放得出来。
克制关系是最后一块,克制方加5%攻防,被克制方减5%,同一次交手两边叠在一起算。
5%的攻防,够翻一场。
多出来的那点属性,救不了打不动的局。

潜力点怎么换属性,比例盯住一比二
打开使徒培养界面,一只没升过级的使徒潜力点是0。每升一级都会累加,不同品质的总潜力点不一样,而且有上限。
培养时优先选每1点潜力换2点有用属性的转化,这样每个潜力点都落在战力上,浪费最少。
多数使徒按攻防养就行。少数要看自身特点,黑岩这类自带援助、精神又偏高的,可以把精神和攻击一起养。
花钻还是花豆子,两条路都通,钻精培省豆子,普培省钻,自己量力。还有一种是慢慢来,一级一级往上养,每次都留1点潜力点不花,攒到最后用精十连,出来的属性效果好,适合刚拿到手的使徒。前期用精培把实力快速拉起来抢资源,后期换普培。
方向养歪了不用重开,培养可以还原,还原之后重培。第一次出手不必太谨慎,试错了再退回来。
上限是固定的,一只使徒身上多花的每一点,别的使徒就拿不到。
还原比硬扛便宜。

天赋看类型,援助型放到最后
天赋分三类,先养哪只看它落在哪一类,这个顺序比谁稀有重要得多。
全队类排第一。这类队长技长期给全队加成,等于一直在打架,所以要保证队长自己不容易挂。
队长一倒,加成全没,这一条直接决定了队长位不能放脆的使徒。
必杀技类排第二。必杀技不是每一场都会出现,加成的时间占比比队长技低一档,所以排在队长后面。
三笠的队长技走追击,追击对硬单位照样压得住,赛佩罗斯这种公认难打的也扛不住三笠队的追击。
援助类放最后。前期不用管,等手里有两个能扛的前排,或者实在没别的可培养,再来养援助型。
把援助英雄挂上前排,等于把技能丢了,它站在场上不做它该做的事。
顺序一倒,最典型的后果是把援助型喂得很高,前排却没人站住,队长技一断,前面喂进去的全部作废。
前排站不住,加成是空的。

夏娜打头,炮姐接上,晓美焰的碎片在恶魔之眼
开服第2天会把夏娜给到手里,再配上炮姐,夏娜的三个羁绊能一起开出来。
这个时候集中养夏娜,别把资源分给炮姐。等夏娜到五十到六十级这个区间,再开始养炮姐。
夏娜的三个羁绊里有一个要晓美焰。没抽到不用等,第6关英雄副本恶魔之眼会掉碎片,去刷。
仙豆走同一条思路,兑换来的豆子继续灌夏娜,中途不换人,主养那只,豆子不匀。
属性怎么排,看这只使徒靠什么打架。血量可以放到最后,精神其次,攻防放前面。精神确实影响大招伤害,但大招出现的频率不高,平时平A才是主要输出,把有限的潜力点先落到攻防上更实在。第一次十连必送一只五星,第二天送炮姐,先养哪一只,看羁绊好不好拿、天赋和觉醒之后的奥义是哪一种。
羁绊拿不到,五星也白搭。
觉醒这一关要提前想。觉醒之后升级要的钱和仙豆会明显加码,在觉醒之前把主养那只喂到位,比觉醒之后再补省。
到等级限制、手上资源还有富余,再去动第二只,动的是补位,动完还是原来那只在主位。