战斗大部分会自动跑完,真正能左右结果的是点开始之前那几十秒。多数人这几十秒是空着过的,队列直接按上一次的编排带过来。
错就错在没有点编辑团队。
上一次打什么阵容,这一次还是什么阵容。僵尸是一批一批来的,每一批的种类和攻击方式都不一样,碰上防弹的单位你没有能穿透的兵,碰上成群冲脸的敌人你前排全是脆皮,崩就崩在开局那几秒。前排一倒,后排直接暴露,输出单位连一轮都打不满就没了。这时候再想靠药水救,药水是加血加防,救不回站错位置的人。重开一局,时间白花,药水也白喂。
一进商店就买兵,大巴车还在原地
金币第一个去处,多数人给的是商店。买兵、买道具,花完马上能看到东西,感觉不亏。
大巴车等级才是门槛。它不升上去,高级单位就不开放,商店里能看到的永远是最基础那一档,手里的兵再多也只是同一层次在堆。
先升大巴车,再谈买兵。
顺序捋清楚:先去大巴车建设把等级顶上去,解锁更高级的单位,再回商店补装备和道具。门槛不抬,后面每一笔金币都花得打折。

编辑团队在开打之前设,打完再改没用
编辑团队要在战斗开始之前点,打完再改没有意义。点进去把这一局要出战的队列设完,退出来再开打。
设置的时候看着对方的僵尸特点来定。对面是防弹单位,队列里带上建筑工,防弹衣能顶住;对面成群冲,队列里塞工兵,击退加短冷却,能用人海把路堵住。
队列对不上,兵再好也是送。

喷火兵有一半价值在死后
士兵各有各的用法,混着上就是浪费。喷火兵的输出方式是喷火,对火属性抗性低的僵尸是致命的,近身就是瞬间击杀。
它死后会爆炸,把周围僵尸点着,持续掉血。所以喷火兵不能站桩,得往前压,压到能炸到一片的位置。
但喷火没有区别对待,烧到队友一样掉血。队伍里喷火兵和近战单位挤在一起,先死的可能是自己人。
喷火兵前面别留人。
设完队列再检查一遍站位,喷火兵那段别塞近战。
工兵的作用在别处。它能击退目标,冷却时间短,短时间内可以快速爆出一堆,用人海把路口堵死。喷火兵负责清,工兵负责顶,两件事分开做。

射手冷却四十五秒,一队放一个
特种部队里射手是最省心那个,属性高、速度快,血量也不低,还带防弹防毒,被打了不容易倒。
死了之后它也不会变成僵尸,倒地的时候还会补枪,等于多给你一次机会。佩戴勋章之后,阵亡还能掉一件随机物品。这些加在一起,看起来像是必备单位,但它的冷却时间长达四十五秒,这四十五秒里它就是一个空位。所以队伍里放一个就够,别指望它连续上场顶住两波,也别把整支队伍的防线都押在它身上,真有第二波强攻,靠的是前排和工兵撑到它回来。
射手只放一个。
重型兵站最前,队长放后排
重型兵是拿来吃伤害的。厚盾、血量多,防弹防毒,还能把走到面前的敌人击退,对方用加特林猛扫也只掉一点血。
所以它的位置在最前面,别往后放。前面空一个位置,它就白拿了那些属性。
队长正好相反。它做的是支援,能让其他特种兵热血沸腾、属性增加百分之一百,自己输出不算强。放后排,让加成盖到前排,坦克的防御责任也跟着分摊。
特工小组站得更靠后。它速度快、防毒,攻击附带燃烧,灼烧伤害是真伤,打血厚的僵尸特别有效。缺点是伤害不高、防御不足,站位一错就没了。
薄的角色一律往后排。
最后一关地形随机,坦克摆最前面
最后一关容错很低,地形每次出现的方式都是随机的,上一把的站位照抄过来未必管用。
进去之前先把药水备好,用增加伤害和防御力的药水强化士兵,这一层加成是在所有人身上的,兵等级不高也能有对抗的办法。开场阵容里放胖警察做肉盾,它负责吸引僵尸,把火力拉到自己身上,远程单位就能安心输出。坦克摆在最前面,配合周围的障碍物躲伤害,随机地形反而变成你的掩体。地形是随机的,障碍物永远能挡一段路,会用它和不会用它,是两种难度。
坦克不摆最前就是白给。
资源别在中途散花。金币留给升级、买更强的士兵和装备,道具等成群那一波一起放,一波一波磨换来的只是多打几次。
手雷别在前几波扔光
威力大的东西都有代价,要么冷却长,要么数量少。前几波零散的小僵尸用不着手雷,扔出去只清三两个,等真正成群压上来,手里已经空了。
手雷和莫洛托夫鸡尾酒这类,留给堵在路口的那一堆。燃烧瓶铺一片,手雷炸一团,配着随机地形用,落在窄口最划算。
生命药剂和防御药剂反过来用。加血加防要在扛大波之前吃,吃了才顶得住第一轮冲,等全灭再想起来就晚了。
清场的手段要留到清场的时候。
去广告之后节奏会快很多。以前点一次额外奖励要等一段广告,现在能直接点,这些奖励该拿的都拿,兵和道具的来源就在这儿。日常活动、幸运转盘、娃娃机也能补。
首充之外还有月卡,分白银、黄金、至尊几档。买之前先看清自己缺的是道具还是兵种,缺什么补什么,别看到一栏奖励就点下去。