《三国世界》里武将放技能靠士气,士气满了才放,没满就只能站着。加士气的卦象一共两个,金色霸王和紫色吞食天地。

霸王初始加25点士气,每升一级加5点。武将想在第一回合出手就放技能,需要凑够50点士气。

25点打底,再升5级正好补到50。所以霸王的临界点是6级,5级只有45点,差这5点就是放不出来。

霸王算到6级,士气刚好够50点

6级只是门槛。卦象等级没封顶,往后每升一级还是加5点,士气越厚,第二回合、第三回合的技能来得越稳。

差一级就是5点士气。

有些人把霸王挂在武将身上就不管了,等级停在三四级,还纳闷开局怎么老是对方先放技能。原因很直接,士气没满。

士气不满,武将就是个站着挨打的血包。

卦象装给谁,得先想清楚主力是谁。一支队伍里能吃到资源的武将就那么一两个,霸王先给这一个,别平均分。占卜能出霸王,首充任意金额系统会直接送一个,手上有金的就优先升它,紫色卦象留给二队三队。士气是每次出手、每次被攻击都会涨的,一回合里挨得越多涨得越快,前排武将的士气通常比后排先满,霸王给前排的收益也就比给后排更早兑现。

虎将上阵
虎将上阵

吞食天地要喂到11级

紫色卦象吞食天地初始只加10点士气,每升一级加4点。同样按50点算,得喂到11级才够。

从6级到11级,中间差着5级的资源,这就是金色和紫色之间的实打实差距。手上只有紫色,就按11这个数记,别升到8级就以为能开局放技能。

紫色多吃5级资源。

11级之前都是白喂

随心所欲
随心所欲

技巧点先满攻击防御,剩下的军功怎么分

技巧点进游戏没多久就能碰,加防御、加攻击这类基本项,能点满就第一时间点满,别攒着等人。

剩下值得单独拿出来说的只有先攻值和州军功。先攻值决定一场战斗里谁先出手,先攻高的一方开局就站在主动位置。州军功的等级决定你征收时能拿到多少军功。这两项都吃军功,吃得很凶,想一起拉满基本不可能,只能在中间分。分法看同区其他人的先攻值进度,跟上大部队就停手,剩下的军功全给州军功。先攻值一味往上追,征收拿到的军功比人少,时间一长缺口越拉越大,越往后越吃亏。

州军功是母鸡,先攻值是鸡蛋。

攻击和防御那几项属于底子,先攻值和州军功属于分水岭,两拨东西别混着看。

先攻值追高没上限,军功收入有上限。
兄弟同心
兄弟同心

精英副本前4次免军令,卷轴就从这来

装备合成要合成卷轴,卷轴只在精英副本里出。打精英副本消耗军令,可每天前4次攻击不扣军令。

这4次白打的机会,当天就该用掉。省下来的军令,一天两天看不出来,攒起来够你多打好几次副本。

前4次别浪费

剩下要花军令的次数,等手上有明确缺的卷轴再动。军令在前期一直紧,见副本就打的人,到真要合成装备的时候反而拿不出军令。

省下来的军令,早晚变成你身上的装备。

武将十三项属性怎么读

十三项属性拆开看很乱,按用途归堆就清楚了。兵力上限管血量,普通攻击、战法攻击、策略攻击管三种出手伤害,普通防御、战法防御、策略防御管对应的三种防御。

这几项是底子,数值看得见,加多少就显示多少,前期堆它们收益最直接。

剩下六项是成对的。暴击等级加的是暴击概率,打出暴击伤害往上翻,跟它对着的是韧性等级。闪避等级决定能不能躲掉攻击,命中等级就是专门用来破闪避的。格档等级管挡下伤害的概率,破击等级管破格档。

属性要成对读才准

对面对你暴击多,就去补韧性。自己老打不中,回头查命中等级。打不动格档,看破击。

卦象装给谁,跟布阵是同一件事

布阵的时候两件事同时在起作用。先攻值决定谁先出手,卦象决定第一回合能不能把技能放出去。前者管顺序,后者管开局有没有技能可放。

先攻值不够,技能攒好了也轮不到你先用。士气没满,先出手打出来的也只是普通攻击。这两样要一起看,别只补一边。

主力身上先放霸王,二队三队用吞食天地往11级推。站位上把吃资源的那一个放在最先挨打的位置,士气涨得快,技能来得也快。

先手是两样东西凑出来的。

战力往上堆的顺序

攻击防御类技巧点先点满,霸王升到6级,精英副本每天4次免军令打掉,卷轴攒着合成装备,紫色卦象再往11级推。

顺序错了,资源白扔。

这几件事吃的是同一套资源。军令换卷轴,军功换技巧点,士气换第一回合的先手,哪一头先断,战力就卡在哪一头。