初始工具只有一把斧头,岛上树木随处可见,砍伐路线不排,时间一大半花在走回头路上。采集量拉不开差距,常常就输在这一步。
资源分三类:木、矿、水产。
三类东西先处理的逻辑不同。木头和矿石看路线和方向,水产看时间和水面位置。
伐木路线先排,再动手砍树
出营地前把岛上的树群连成一条线,一路砍过去,回程再补一遍没砍完的。走冤枉路是最容易被忽略的那部分损耗。
斧头有等级,别一把用到底。
等级提升之后就能制作更高级的斧头,砍伐效率会跟着提高。手里那把初始斧头撑不到后期,该换就换。
采集木头的建筑可以建多个,建得越多木头进账越快。有玩家直接建了8 个,木头够用之后,瞭望塔和城墙的升级速度也跟着提起来。
产量差在路线,不在手速。
建筑数量本身就是效率。

矿石顺着山脉挖,小地图标记别关
初期只能挖浅层矿石,石头和铁矿是主力。找到矿山先清掉周围障碍物,再一格一格有条不紊地挖,障碍物不清,挖掘动不动就被打断。
挖的方向比挖的次数重要。沿山脉走势往里推,很可能接到更多矿脉连接,一条线挖下去,比东挖一镐西挖一镐的产量差得明显。顺着山脉走势挖这件事,前期就能省下大量重复跑图。小地图上的标记也别关,标记指向的位置可能藏着更丰富的矿石。矿石还撑着农具和武器的打造,铁不够,装备就只能反复重做,练级节奏一下就慢下来。
小地图标记指着的地方,往往藏着矿。

鱼的时间规律和水面位置
海边和河流附近都能垂钓或者下网,工具用手头有的那样。两个位置的区别在鱼种,不同水域出的鱼,种类和价值都不一样。
出没时间要记。有些鱼只在白天或者夜晚出没,想专刷某一种就挑它出现的时间段下水。白天跑一趟、晚上跑一趟,收获结构完全不同。
位置同样管用。靠近礁石、水草茂盛的地方鱼喜欢聚集,网撒在这些点上,成功率和收获量都会更高。对着大片空水面撒网,捞回来的东西很杂。
撒网之前先看水面。

配方、定价和任务奖励,收入有三条线
配方不是随便点。早期建房屋要大量木板,木材优先加工成木板;手里有金属矿石了,再转去打造农具和武器,这类东西在市场上价格更高。
不断解锁新的制作技能,试着合成稀有物品。
工作台点开不会直接弹出制作界面,还要再选一次打开。装备耐久掉得很快,一套用不了多久就得重做,开工之前先看材料够不够。
交易那头先看行情再看成本。哪些物品供不应求、价格高,可以从其他玩家嘴里问,也可以看公告栏。定价分两种情况,自己产的是热门商品,在保证成本的基础上适当往上抬;是普通货物就得考虑竞争,价格给得合理才有人买。拍卖行也值得蹲,有时候能低价竞到珍贵的原材料或者装备,再转手卖出赚差价,这一进一出,比单纯多砍几棵树划算。
主线支线都给经验,还给特殊道具或者货币,按任务提示一步步做就行。有些任务要探索未知区域、击败特定敌人。
隐藏宝藏多半在支线里。
限时活动的收益是成倍的。节日庆典期间的专属玩法给的是双倍甚至多倍收益,团队竞赛赢了还能分奖金,公会或者临时组队都能凑人。

瞭望塔多建几座的具体做法
瞭望塔要多建,后期怪的数量非常多,塔少了根本守不住。城墙等级跟瞭望塔一起提,木头够了就先补这两样。
打怪本身没多少操作空间,怪物攻速比你快,靠走位拉攻击拉不开,血是实打实掉的。守家这件事终究落在塔上,后期怪一多画面会卡,人顾不上全程操作,守家基本只能交给塔。还有个细节,怪和城墙位置贴近的时候,点攻击键经常判到城墙上,城墙就这么眼睁睁被砸。城墙外侧留一点空隙,攻击判定会好处理不少。
塔不够,人补不上。
进迷宫前先看背包。防具和药先备足,进度才往前推,药不够就回家补给,硬推的代价是白跑一趟。
进迷宫前先数药,蜂蜜和苹果不够就别下去。
药主要靠蜂蜜加苹果合成,这两样平时路过顺手就收。等站在迷宫口才想起来凑,只能回营地补一轮。
缺料的时候,公会里的人能借工具、能给指点。多人合作建港口、码头这类大型设施,或者一起开一片荒地,效率也更高。