开局科技那一列能点的东西一大排,真正要先点满的只有两项:双人锯和兽耕。
这两项决定的是资源田的基础产出,点满之后农田和林场的输出才有底子,后面所有建造、练兵、锻造要花的钱和料都从这里出来。
除非你打算走羊派,把所有资源压在发展路線上,否则科技树走到双人锯和兽耕就可以停手。前期的研究队列就那么几格,占着位置去点后面用不上的东西,等真要练兵的时候会发现队列腾不出来。前期这段时间分量很重,发展顺的号在后面争霸里能占一个位置,发展不顺的号就是别人侦查列表里那个资源多、兵少、可以随手搬空的目标。
土木工程点满,医疗设施点满。
这两项一个管建造速度,一个管伤兵恢复,前期天天都用得上,优先级排在攻击类科技前面不亏。
剩下的科技,资源充裕的时候看着点就行。
没有其他科技可点的时候,把那些消耗资源少的科技研究掉。
这类科技花不了多少材料,还能顺手撑住日常活跃,属于填空档的动作。
急救术要等资源富裕了再考虑,点满10级之后效果才明显,前面点一两级基本看不出变化。
中级军团之前全点满,攻击类才轮到资源倾斜
科技树走到中级军团这一档,处理方式就跟前面不一样了。
中级军团之前的科技,能点满的全部点满,别留半截。这些是后面所有攻击类研究的前置,前面省下一两级没点,后面想往上走还得回头补,补的时候资源已经涨到另一个价位。中级军团这一档之后,资源开始往攻击类倾斜,同时防御类要跟着一起点,两条线一起走。只堆攻击的号,被打的时候会很难看。
中级制图学看情况。
这一项不算硬性,你的行军路线和迁城频率决定它值不值得投。
中级领导力建议先攒够资源再点。
它比前几项贵一截,资源不够硬点会把整个研究队列卡在那里。
高级军团必点,这一档是后面兵种能不能继续往上走的分界。
转型的时间点大致是这样:前期堆产能和研究速度,中期把钱花在攻击和防御上,后期再看你想在战场上扮什么角色。
研究队列空着比点错科技更亏,睡前把最贵的那一项挂上去。

掠夺前先查对方联盟和箭塔位置,别对着塔空降
资源靠采集太慢,掠夺是加速自家城堡发展的常规手段,但一场赔本的掠夺比不掠夺更伤。
动手之前先做成本收益,算清楚这趟能搬多少、会不会损兵。
本身战力低的城,侦查完发现资源也不多,直接跳过。
高战力但资源丰厚的城不要单枪匹马去,凑上合适的盟友一起进攻。
这个游戏面向全球开放,时差在掠夺里是一把好用的刀。午夜时段对方国家基本没人守,从国家的标志和对方的语言区能推出他大概在哪个时区,也就能知道他哪几个小时处在睡觉无防备的状态。实力强的号可以先用小号侦查,把落脚点定下来,尽量贴近要打的那座城,落地之后用最快的速度搬空,把暴露时间压到最短。
侦查不到位的掠夺,本质上是把自己的兵送出去。
确定目标之后不要盲目空降。
很多资源丰厚的玩家都藏在联盟各个偏僻角落,你只看资源量不看位置,落下去才发现周围全是他们的人。
侦查不到位的结果很直接:对方发现你,开罩,或者把资源及时转移走。
高迁是掠夺里不能省的道具,落点必须自己说了算。
空降时避开箭塔范围,箭塔攻击不高,可你打劫它它就打你,伤害攒高了也很痛。
落地之后开始侦查,周围城中资源多、兵少的排在前面。
资源多但兵也多的城先放着,留到后面再来抢。
侦查范围要往外扩,高级城堡的号别去碰,被人集结了该跑就跑,该开罩就开罩,别舍不得。

掠夺出动时前排配两万,一次只搬一座城
兵怎么排是掠夺里最容易被忽略的一环。
每队前排兵两万左右是最稳的配比,前排撑不住,后面的输出全都白搭。
出征前把行军加速道具翻一遍,没有加速就别把兵停在对面城下。
进攻开始之后不要转移注意力。
你走神的那几分钟里对方的援兵就到了,原本能搬空的城变成一场硬仗。
一次只搬一座城,搬完回城补给,把兵整理好再出发。
打不下来的时候不要硬扛。判定攻下城的几率太小,就用道具召回或者立即返回把兵拉回来,保住兵比拿下一座城重要。召回之后有个坑要提防:对面会卡你的时间点打你主城。这时候如果没有行军加速,宁愿用高级迁城飞走,也不要在原地等。平日多攒行军加速,这种东西平时看着没用,真被卡时间的时候就是救命的。
对方联盟的综合实力也在考虑范围内,一个高战力城的援军可能来自整个联盟。

铁匠铺先认材料属性,品质不是碰运气
城堡到一定等级会开铁匠铺,这里管两件事:装备锻造和装备材料合成。
锻造一件装备要三样东西,装备材料、子装备、钢材。
材料是分属性的,每种材料对应一种加成,锻造什么装备就配什么材料。
枫木提建筑建造速度,玫瑰石提科技研究速度,骨头加农田产量。
布料提部队负重,石榴石加陷阱攻击。
兽角加弓兵攻击,钴矿石加车兵攻击,翡翠加快行军速度。
毛皮提高急救帐篷容纳人数上限,还有一种材料加快伤兵恢复速度。
材料的来路有三条:资源点采集有几率掉,手工作坊生产,开材料宝箱。
子装备是锻造高等级装备时的底子,除了1级装备都要配上一件低等级子装备。
钢材是硬消耗,许愿池和活跃度日常奖励的钢材宝箱是主要来源。
同一件装备有六种品质,白、绿、蓝、紫、橙、金,价值从金往下排。品质越高,同一件装备的属性数值越高。锻造出来的最终品质跟两样东西有关,放进去的子装备品质,和放进去的材料品质。想出好东西就得在这两样上一起加码,只提一样效果有限。这里有个必须认清的点:只要锻造概率不是 100%,就不是一定能出那个颜色。概率是概率,不是承诺。

王战别去抢投石车,五十万精锐直接撞守军
王座周围有四个投石车,占下来能给攻打王座带来不少输出,很多人把这当成胜负的关键。
实际情况没这么简单。
投石车效果不错,但对王战的胜负影响没有想象中那么大。
为了抢投石车把兵力分散开,是最常见的失误。
不要分散兵力强占投石车,用精锐去赢团战。
王战里会撞上这种守军配置:一百二十万守军,上百排兵,中间还夹着大量杂兵。看到这种别急着算总战力,能集结出五十万精锐就果断撞过去收刮,战报出来对方会很吃惊。数字堆在那里看着吓人,真正能形成输出的只有前排精锐,杂兵摊薄的其实是守方自己的效率。
集结时长要选够。
黑土地里的集结最好开三十分钟,不用急着开十分钟。
时间留足才能配置和调整兵种,王战本身耗时长,分析好了再上,结果会差很多。
一场集结战的胜负往往会影响整个走势。
打之前先把战斗机制弄明白。
只会看战报上那一串数据,不知道它是怎么算出来的,下一次还是照同样的错打。