一张【杀】,对面出一张【闪】就化解了。换成【怒杀】,对面要么掏出两张【闪】,要么掏出一张【怒闪】。
怒气只在受到伤害之后才进来
怒焰三国杀的怒气不按回合数累加,武将受到伤害就获得怒气,怒气用来强化卡牌,把伤害抬高。这就定死了操作顺序:想打强化牌,先得有人掉血。夏侯惇比较适合这条规则,卖血加怒气,再把怒气换成【刚烈】的伤害,血掉出去,伤害打回来。符石诱敌也是同一个思路,卖血换怒气,顺手再过一张牌,一次血量支出换回两样东西。这里要算的是对面这一刀会落到谁身上,落下之后手里还剩几张能接的牌。
操作上先把能吃伤害的武将摆在前面,主动把伤害接下来,再决定这波怒气花到哪张牌上。
怒气是拿血换来的

怒杀出手之前先数对面的闪
【怒杀】的收益是双份的:最多造成2点伤害,同时逼对面多付一张防御牌。
对面满手【闪】的时候,这张牌换掉的是两张防御牌,赚在消耗;对面防御牌见底的时候,同一张牌就是实打实的两血,赚在伤害。
所以出手前先数对面有几张闪,再决定这轮怒气交给哪张牌。
怒酒杀的3点伤害是上限。
带怒气打出【酒】再接【杀】,落点是3点伤害。这个数字后面配符石要用到。
对面这一轮已经出过【闪】,你手里的【怒杀】就该等下一轮再落,别急着把怒气交出去。

怒闪赚的是弃牌,决斗赚的是一血
【怒闪】除了闪避伤害,还能弃掉对面一张手牌。残局里怒闪的收益在弃牌,对面手牌少一张,下一轮能凑出的组合就少一截。
【决斗】吃上怒气,伤害打到对面还能给自己回一点体力,卖血攒下的怒气用在这里,等于把血补回一部分。
回的那一点血会救你一命。
这两张牌都有前提,怒气得在手上。怒气被打空,【怒闪】只剩闪避,【决斗】只剩伤害。
残局里这两张牌的先后值得单排一遍。对面手牌少、你手里有【怒闪】,先用【怒闪】把那张牌抽走,比单纯躲一次伤害更值;自己血量见底、手上有【决斗】又攒着怒气,就先用【决斗】把血补回来,别急着打【杀】。怒气只有一份,用在保命上还是用在压牌上,看的是这一轮谁先撑不住。

张辽夏侯惇谁先上谁替补
单刀会一人控双将,切换武将不消耗怒气。张辽和夏侯惇同属魏国神将,来回切不掉怒气,这个组合的底子就在这里。
张辽首发的理由是技能抽目标两张牌,起手摸到【酒】和【杀】的机会更大;夏侯惇替补,把对面打过来的伤害接下来,卖血加怒气,再切回张辽继续抽。
配合到位,对面首发可能一轮下场。
张辽的符石里攻虚性价比最高,对面手牌少于两张时,手里有【杀】就能杀两点,甚至直接结束。暴怒系列各有小特色,按对面阵容换。
怒气花在对面没闪的那一手上,伤害才落得住。
夏侯惇这套符石少了怒气全是空壳
练兵先把体力上限加一点,卖血武将最缺的就是这点余量。铁甲的判定写在受伤上,受到的伤害血量大于1就减一,对面3点怒酒杀落到你身上是2血,怒杀只掉1血,代价是要消耗怒气才能触发。刚勇反过来,受伤就叠【酒】的效果,用得好的话一轮能打出4点伤害完成反杀。诱敌前面提过,卖血换怒气再过一张牌,优势就是这么一点点拉开的。援兵要单独看,它回合开始恢复一点体力,同时减一点怒气。
援兵不亏,但它拿怒气换血。怒气被花空,铁甲和刚勇就开不了。
符石装上不等于生效。
排符石先看怒气够不够撑住那几个触发条件,再看效果。
碰上空城和陆逊,怒气先别急着用
挂着空城的武将,没有防御符石就不吃【杀】,也不吃【决斗】。怒气打进【怒杀】和带怒气的【决斗】里,落不到伤害,回血也跟着没有。
对面挂着空城,怒气先收着。
张辽首发的组合碰上陆逊会有点尴尬,抽牌的收益被压掉一块,这时候换成夏侯惇先上去卖血更稳。
牌打出去之前,怒气只有一次机会。
下一把开局先看对面谁带空城,再决定第一张【怒杀】往谁身上落。