灵魂锁链在绿色征途里是12件装备叠起来的东西,单件再极品也只是单件。两件同属性才激活,这一条决定后面所有搭配。
五象属性,风火雷电雨。
先做的事只有一件,把方向定下来。风、火、雷、电、雨各自附加的属性落在三类上:增加伤害百分比、忽视防御百分比、减少承伤百分比。打人狠就选偏伤害和忽视防御那一路,国战里要扛就选偏减少承伤的。先定伤害还是先定承伤,定完再去找对应的两件。方向没定就到处去捡带灵魂的装备,回来一堆不同属性,穿上看着亮,实际一条都没激活,白占着装备位。
动手前先把背包里带灵魂的装备按五象分成五堆,再决定留哪两件。
五象属性先定一类再谈件数
第二步才是凑件数。同属性两件激活一组锁链,属性不一致的两件放一起,光效不亮,属性也不加。
五样都凑,样样不齐。
极致暴力或者极致防御,都得先把一类属性堆够,堆到能看出效果,再谈第二类。
12件全激活是收益最广的状态,那是后面的事,别把它当第一天的目标,也别为了凑数乱穿。

世界BOSS掉的灵魂石改的分两条路
带灵魂的装备有两个来源。世界BOSS掉的极品装备大概率带灵魂锁链属性;另一条路是拿灵魂石改造已经有灵魂的装备。
两条路的差别在确定性。BOSS那条路你能控制打不打、打几次,控制不了出什么属性;灵魂石那条路你能控制改哪一件,控制不了改出什么效果,按官方说法各种极品灵魂效果全看运气,运气这件事谁也替不了你。所以判断顺序是:手上已有一件方向对路的灵魂装备、缺第二件配它,就去打BOSS,掉了能凑就凑;方向还没定,砸灵魂石就是在赌方向,赌错等于白花,还赔进去时间。
改造之前,先有方向。
灵魂石用在什么装备上,比用多少块更要紧。定了方向的那一件,改出同类属性才有意义。
属性不对的带灵魂装备别急着穿。穿上不亮,等于占着一个装备位,还挡着后面的正确搭配。
配到两件同属性之后再铺第三件第四件,收益是叠着走的。12件叠满,才是那身会发光的东西。
装备不会自己呼应,属性对上了才亮。

回归那枚经验丹先吃再练级
回归的判定是离开游戏超过14天。回来第一件事是开邮箱,不是先跑图打怪,顺序一开始就得对。
邮箱里的回归福利有一枚回归经验丹,用掉直接把等级提到世界等级-2。等级决定装备品阶,也决定你能穿什么品阶的装备和马匹。
顺序不能反。先领、先吃丹、等级起来,再谈打怪和做日常;反过来先练级再领福利,练半天到不了世界等级-2,时间白耗。等级到位之后第一件事是联系本国最强的几个家族族长,把回归身份讲清楚,进一个活跃的家族。这一步比刷野重要,后面几乎所有积分都从家族和国战里出,家族弱,积分就断一半。晚进一天,就少一天的积分。顺序定下来,后面每一步都省时间。
进家族之前别急着做每日。宝库的双倍积分是回归玩家专属的,进得早能吃到的活动就多。
家族找强的,别找清静的。
顺序错了,别怪福利少。
弱家族没人带队,国战和家族战都接不上,积分自然少一半,日常做起来也没人搭手。
等级、家族、日常这三件事的先后定下来,回归那点时间才不算浪费,福利也才吃到嘴里。

家族宝库的个人积分和家族积分是两套账
家族宝库里有两套积分。个人积分谁都能攒也能抽;家族积分只有族长和副族长能动,用来往宝库里投放稀有奖励。
成员参与玩法拿个人积分,同时给家族贡献等量积分。回归玩家在这上面有特殊BUFF,个人和家族都是双倍。
能拿积分的活动要一条条对。个人活动是刺探、运镖、比武岛;家族那边是家族战、国战、龙舟赛、家族捐献前2次,还有家族活动。想多抽几次就按这张单子排,别自己找事做。投放端看奖励池:10星和11星装备、缤纷雪人、幽影、五级天/地魔石、紫色和绿色卡、紫色马头,都限量抽,家族里必然有人能抽到。抽奖机会是靠参与次数堆的,次数少的人先别急着抱怨,先把单子上的活动做完。
投放的人先看族里缺什么。投放先看族里缺什么,缺装备的族魔石和装备优先,缺坐骑外观的雪人、幽影、马头先摆。
投放的人图的是把人留住。
抽的人别攒到最后一天,限量两个字意味着先抽先有,晚来的人只能捡剩下的。
宝库的积分是有期限的,活动窗口一过账就清零,攒到最后一天容易白攒。

6V6三个岗位别串着干
跨服战是夺旗模式,双方从地图同侧同时出发,抢中立战旗,先把3面战旗插进己方旗槽的一方赢。整场只有三件事:占祭坛、夺旗、护旗。
战团不限国籍,同服强者都能进来。取舍很直接:把本服能打的凑在一个团,或者各自为战被人逐个拆。
岗位要分开看。护旗手运旗时防御、血量、移速大幅下降,一死旗就被抢,人选是兼修狂暴的守护战士,技能点往免伤、移速、突进上压,装备按免伤、移速、生命配。夺旗手要控制和快速击杀,首选地系仙术,DEBUFF压护旗手的移速和防御,还能兼修天系人系给己方护旗手续航,旁边配1到2名法师或弓手当打手。祭坛归人数多的一方,至少分2人守,陷阱弓在祭坛周围布陷阱最高效。
一队的标准配置是守护战士1名、地系仙术1名、陷阱弓手1名、打手3名。这是底子。
三个人追一个旗手,是浪费。
队伍里至少要有1名满移速的打手,两个战场之间来回支援,不然一边崩了另一边还不知道。
有双职业就多一层变量,看对面阵容换人,比死守一套配置强,前提是两套都练过。
奖励摆在那里:神威战团和至尊战团的称号、至尊圣袍、坐骑北辰御星,都要靠赢下来拿。

三件事有人管,六个位置各就各位,剩下的就是准时进战场,别在出生点磨时间。